League of Legends: clasificación de la rotación de campeones gratis

Aquí en BlogofLegends, queremos ayudarte a mejorar en League of Legends. No hay mejor manera de mejorar que probar varios campeones nuevos disponibles en la rotación de campeones gratuita semanal.
Cada semana, la rotación de campeones gratuita les da a los jugadores de League of Legends la oportunidad de experimentar y probar nuevos campeones. Especialmente los jugadores más nuevos que no han comprado todos los campeones deberían aprovechar esta rotación de campeones gratuita para probar nuevos campeones que aún no han visto.
Para ayudar a los jugadores más nuevos a saber qué campeón es el mejor para jugar esta semana, clasificamos a todos los campeones en la rotación de campeones gratuita en función de cinco factores: Popularidad (¿verás a este campeón a menudo? ¿Aprovecha cómo funciona?), Diversión factor (¿es divertido jugar con el campeón?), nivel de dificultad (¿el kit de este campeón está diseñado para un jugador más nuevo?), costo (¿puedes comprar este campeón pronto o lo tienes? comprar?) y versatilidad (¿se puede jugar en más de un papel si no está seguro de qué papel va a desempeñar?).
Damos a cada miembro de la rotación de campeones gratuita semanal una puntuación en una escala del 1 al 5 (5 es lo mejor para un jugador nuevo o sin experiencia). Aquí están nuestras tablas de clasificación para la rotación de campeones gratuita de esta semana.
Irelia (18)
Popularidad: 5 (a menudo seleccionado en juegos profesionales y muy popular en SoloQ / juegos normales)
Factor de diversión: 5 (puede saltar, hacer juegos llamativos y es muy divertido de aprender)
Nivel de dificultad: 2 (Su kit tiene muchos tiros de habilidad y necesita poder aprender a restablecer sus Q restablece las habilidades de golpe porque si lo arruina se puede apagar fácilmente).
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 4 (se puede jugar en la parte superior, media y en cualquier tipo de bot)
Vladimir (18)
Popularidad: 5 (selección competitiva en el juego profesional y muy popular en SoloQ)
Factor de diversión: 3 (tiene una gran habilidad en los flancos y una gran influencia en la pelea en equipo, pero tiene que jugar de manera muy pasiva en la fase de líneas)
Nivel de dificultad: 3 (aprender a usar mejor su voz pasiva para obtener el máximo daño y curar su equipo puede ser difícil, pero está perdonando bastante bien sus locas curaciones)
Coste: 3 (3150 EA)
Versatilidad: 4 (se puede jugar en el medio, superior y tipo de bot)
Kassadin (17)
Popularidad: 3 (seleccionado en ciertas situaciones en juegos profesionales, selección bastante popular en SoloQ / juegos normales)
Factor de diversión: 5 (un hipercarro para el juego tardío que tiene mucha movilidad con sus golpes)
Dificultad: 3 (una gran parte del aprendizaje de Kass es administrar su costo de maná y sobrevivir a su juego inicial, pero una vez que lo haces, su kit es bastante intuitivo)
Coste: 3 (3150 EA)
Versatilidad: 3 (se puede jugar en la parte superior o en el medio)
Urgot (17)
Popularidad: 4 (una elección muy competitiva en el juego profesional y jugó mucho en soloQ)
Factor de diversión: 3 (golpear la habilidad definitiva es satisfactorio y todo, pero eres solo una albóndiga gigante sentada en medio de un equipo haciendo daño, no se requiere mucha habilidad)
Nivel de dificultad: 4 (equipo fácil de identificar, tiene un escudo y un disparo para sobrevivir, pero muchas de sus habilidades clave requieren disparar tus habilidades)
Coste: 3 (3150 EA)
Versatilidad: 3 (se puede jugar en el medio o en la parte superior)
Leona (16)
Popularidad: 4 (a veces se puede seleccionar en juegos profesionales, pero definitivamente es un soporte popular de SoloQ)
Factor de diversión: 5 (puede elegir un rezagado y cc durante un año, o puede golpear a un máximo de cinco hombres y ganarle una pelea a tu equipo)
Nivel de dificultad: 4 (sus excelentes herramientas de inserción son tiros de habilidad, pero no son demasiado difíciles de acertar)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 1 (se puede jugar con soporte)
Viktor (16)
Popularidad: 4 (a menudo seleccionado en juegos profesionales, a veces seleccionado en SoloQ)
Factor de diversión: 4 (un monstruo de batalla en equipo con un AoE ult y cc que su equipo puede llevar. La única desventaja real de Viktor en términos de diversión es que una vez que pierde todas sus habilidades, no tiene nada más que hacer).
Nivel de dificultad: 2 (casi todo su daño son disparos de habilidad, y no tiene escape ni capacidad de supervivencia más que su Q-shield)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 4 (se puede jugar en el medio, en la parte superior o en algún tipo de bot)
Marca (15)
Popularidad: 3 (rara vez jugado profesionalmente, pero decentemente popular en soloQ)
Factor de diversión: 3 (¿crees que los squishies son divertidos con un trago?)
Dificultad: 4 (Sí, hay muchos tiros de habilidad, pero la mayor parte de su poder es ser un gran campeón de verificación de estadísticas, por lo que cuando obtienes habilidades, infliges daño).
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 3 (se puede jugar en el medio y apoyo)
Darío (15)
Popularidad: 4 (no tiene mucho juego profesional pero es muy popular en soloQ)
Factor de diversión: 4 (es una máquina 1v9 construida para conseguir Pentakills)
Nivel de dificultad: 4 (sin disparos de habilidad, curación incorporada, tanque, es muy indulgente con los jugadores más nuevos)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 1 (se puede jugar arriba)
Señorita Fortuna (15)
Popularidad: 2 (rara vez seleccionado en el juego profesional y ninguna de las opciones de ADC más populares en soloQ)
Factor de diversión: 4 (es una de las pocas ADC con una habilidad definitiva de lucha en equipo innovadora y puede intimidar a la mayoría de los carriles)
Nivel de dificultad: 4 (golpear su habilidad definitiva y descubrir cómo usar su doble correctamente son realmente las únicas partes complicadas de su equipo)
Coste: 3 (3150 EA)
Versatilidad: 2 (se puede jugar bot y tipo de soporte)
Renekton (15)
Popularidad: 4 (a veces se selecciona en juegos profesionales, pero es una opción extremadamente popular en juegos normales)
Factor de diversión: 3 (es un ladrón de pistas, tiene cierta capacidad para expresar habilidades y dominar la pista, pero no tiende a hacer mucho si no escala)
Dificultad: 5 (tiene uno de los patrones comerciales más lineales del juego y todavía tiene un escape con tanque incorporado)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 1 (se puede jugar arriba)
Jinx (13)
Popularidad: 4 (ocasionalmente se selecciona en el juego profesional pero es muy popular en soloQ)
Factor de diversión: 4 (es un gran acarreo tardío del juego con un gran potencial para francotiradores entre mapas y robos de objetivos)
Dificultad: 3 (tiene una serie de disparos de habilidad, sin escapes reales ni herramientas de defensa, y es fácil de matar una vez que la golpeas)
Coste: 1 (6300 EA)
Versatilidad: 1 (se puede jugar al bot)
Sejuani (13)
Popularidad: 3 (es una opción altamente competitiva en los juegos profesionales, pero no recibe mucho amor en los juegos SoloQ)
Factor de diversión: 2 (es una campeona de tanques, lo cual es divertido pero no hace daño)
Nivel de dificultad: 4 (su gran dedicación es un tiro de habilidad fácil de fallar, pero tiene un escape y una gran capacidad de supervivencia)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 2 (se puede jugar en la jungla y tipo de parte superior y soporte)
Vi (11)
Popularidad: 2 (no seleccionado en el juego profesional, no es un campeón de alta prioridad en soloQ)
Factor de diversión: 3 (tiene un ataque fantástico y daño a un solo objetivo, pero realmente le cuesta encontrar algo que hacer en las peleas de equipo)
Nivel de dificultad: 3 (su compromiso inicial depende de si realiza un disparo de habilidad y, a menudo, lo combina con flash, pero por lo demás tiene un botón de «entrada» muy binario en su habilidad definitiva)
Coste: 2 (4800 EA)
Versatilidad: 1 (se puede jugar en la jungla)
Sona (10)
Popularidad: 1 (no es una opción viable en el juego profesional y rara vez se ve en soloQ)
Factor de diversión: 2 (es una mensajera de curación, da codazos decentes y tiene una habilidad definitiva, pero no mucha complejidad o habilidades lúdicas)
Nivel de dificultad: 2 (su pasivo requiere un doctorado para descubrir cómo usarlo de manera efectiva, y su ult es un tiro de habilidad que no es tan efectivo como no sea para relajarse)
Coste: 3 (3150 EA)
Versatilidad: 2 (se puede jugar como soporte y medio)
¿Cuáles de estos campeones verás de la rotación de campeones gratuita de esta semana?