Los desarrolladores de Riot explican por qué los problemas de los clientes de League of Legends son tan difíciles de solucionar


Un desarrollador de Riot Games explicó las dificultades que implica rediseñar el cliente de League of Legends. Más de 150 complementos hacen que la tarea sea aún más difícil.

El cliente de la liga ha sido uno de los memes más importantes de la comunidad durante muchos años. Si bien el juego se actualiza con frecuencia, el cliente solo vio una revisión importante que ocurrió en octubre de 2016.

Sin embargo, el cliente aún depende de dos aplicaciones independientes para ejecutarse al mismo tiempo: claro, tienes la aplicación que ejecuta el juego y otra aplicación que ejecuta el menú. Sin embargo, los jugadores se sienten frustrados con este sistema. En el pasado, esto ha dado lugar a filtraciones de datos que retrasaron el juego o, a veces, no se cargaron en absoluto.

La frustración ha aumentado con el tiempo y Riot ha lanzado nuevos juegos. Valorant, por ejemplo, cambia sin problemas entre el menú y el juego con solo algunos problemas. También está Wild Rift, una versión móvil de League que, aunque técnicamente más limitada (en la superficie) debido a su movilidad, mantiene el juego y los menús en la misma aplicación.

Cliente de League of Legends febrero de 2021
Juegos antidisturbios

El cliente de la liga rara vez estaba libre de problemas.

Agitación por la mejora del cliente de LoL

Para calmar las frustraciones de los jugadores, el equipo de clientes de la liga de Riot (LCT) ejecutó un AMA de Reddit que tenía algunas respuestas interesantes.

Un jugador preguntó cómo los problemas llegaron a este estado en primer lugar, y Riot explicó cómo hay un laberinto de código que se implementa mediante complementos y necesita ser desenredado.

Gastón ‘Givanse’ Silva, ingeniero de software senior de Riot, explicó cómo el cliente original constaba de más de 150 complementos diferentes, todos ejecutándose al mismo tiempo. El equipo ha reducido ese número a 48, pero Riot planea eliminar por completo el sistema de complementos.

Herramienta de práctica Icon League Client
Juegos antidisturbios

La revisión del cliente de 2016 permitió que se introdujera la herramienta de práctica, pero no solucionó los errores.

«La falta de coherencia y los límites entre las funciones (complementos) hicieron que fuera muy difícil mantener y mejorar el cliente», dijo. “Lo ideal sería deshacerse del sistema de complementos y tener una sola aplicación. Estamos trabajando para lograrlo. Las últimas configuraciones especiales son muy difíciles de eliminar. «

El sistema cliente parece tener un laberinto de complementos que son muy difíciles de navegar para los desarrolladores, y se han negado a descartar la posibilidad de que un nuevo cliente no se construya desde cero.

Brian ‘Penrif’ Bossé, Director de Tecnología de Producto, dijo: “Ahora mismo estamos ansiosos por repetir y mejorar lo que ya hemos hecho. Sin embargo, eso no excluye la posibilidad de llevar a cabo el gran proyecto de pasar a la tecnología del juego en algún lugar en el futuro en el camino.

Los jugadores de League estarán felices de saber que los problemas de los clientes ocupan un lugar destacado en la lista de prioridades de Riot. Pero podríamos esperar un poco para ver cambios significativos.



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