Notas del parche 11.4 de League of Legends: tiempo de lanzamiento, mejoras y nerfs de campeones, máscaras

El parche 11.4 de League of Legends ya está aquí , y aquí están las notas completas del parche, incluidos otros cambios en la experiencia de la jungla y los nerfs de Samira destinados a agregar más «debilidad» al infame ADC.
Después de un mega parche 11.3 la última vez, el equipo de equilibrio de la liga se retiró de las largas listas de cambios. En cambio, los desarrolladores de Riot ahora están observando más de cerca la jungla que creen que «tiene demasiada influencia en el juego».
Además, el equipo de LoL está dando otro giro a los mejores elementos de curación de la temporada 11, como Moonstone Renewer, la parte principal del «Palo de piedra lunar«Combo.
Varios campeones también están bajo presión, incluida Samira (Riot quiere abrir una cierta debilidad al controvertido ADC), así como Camille, Skarner y los favoritos del juego profesional como Renekton y Kai’Sa.
Aquí puedes encontrar todos los detalles sobre el parche 11.4 de League of Legends.

Riot tiene otra oportunidad en el combo «Moonstone Renewer» en el parche 11.4 de LoL.
Samira agregó «debilidad» a través de nerfs
Desert Rose ha tenido un desempeño superior en el carril inferior desde su lanzamiento del parche 10.19. Su daño por explosión es excepcional entre los campeones de ADC.
Debido a su estilo de juego único, Samira era difícil de equilibrar para el equipo de desarrollo de la Liga. Ha tenido una tasa de ganancia positiva desde su lanzamiento, incluso con una tasa de selección enorme del 15,38%. Peor aún, a los ojos de Riot, se le prohíbe el 47,46% de todos los juegos de cola en solitario.
Para contrarrestar su influencia, los desarrolladores de LoL los destruyen fácilmente. Estos nerfs deberían «revelar algunas debilidades» al ADC. También hay esperanza de que las caídas de números «eliminen herramientas» para su contrajuego.

Samira ha dominado la cola en solitario de League of Legends desde que se lanzó el parche 10.19.
Agitación eliminando «Influencia» con alteraciones de la jungla
Ahora que tenemos algunos parches en la temporada 11, el equipo de League Balance está analizando nuevamente a los junglas y cuánto poder ejercen en el juego en 2021.
«Varios de los cambios en los que estamos trabajando para 11.4 son algunos cambios de posición para la jungla», dijo Yetter. “Estos deberían llevar el poder de la jungla al nivel de la décima temporada. En este momento, la posición tiene demasiada influencia en el juego. «
Camps Gromp, Krug y Razorbeak harán más esfuerzos para matar. Yetter confirmadoy concede menos oro y menos experiencia. Esto es para oscurecer un poco la experiencia del jungler.
Estos cambios afectarán principalmente a los junglas como Graves y Nidalee, que han tenido un dominio casi indiscutible sobre la Grieta desde que comenzó la temporada 11. Los nerfs también significan que Riot puede agrupar algunos «beneficios» en la versión 11.4 sin miedo al «aumento de poder». «

Nidalee es una jungla de acarreo que se ha visto muy afectada por los cambios en el parche 11.4.
El parche 11.4 de League of Legends no tendrá máscaras nuevas
Cada parche de League of Legends generalmente incluye un nuevo paquete de máscaras disponibles para la venta. Esta vez, sin embargo, parece que Riot Games no va a apretar el gatillo en los lanzamientos de cosméticos durante la próxima quincena.
«¡No hay nuevas pieles en este ciclo hasta la próxima!» Dijo Riot Moonstone.
«Solo publique eso porque está haciendo avances de piel falsos y filtraciones porque no había ninguna».
¡No hay nuevas pieles en este ciclo PBE hasta la próxima! 💫
– Kateyopeia – la era de las serpientes 🐍 (@moonstonesxo) 2 de febrero de 2021
Echa un vistazo a las notas completas del parche sobre la actualización de League of Legends 11.4, cortesía de Riot Games.
Notas del parche 11.4 de League of Legends
Campeones
Amumu
Estadisticas basicas
E: rabieta
- Daño básico: 75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175
Elaborar cerveza
R: fisura glaciar
- Enfriamiento: 140/120/100 segundos ⇒ 120/100/80 segundos.
Caitlyn
Estadisticas basicas
- Aumento del daño: 3,3 ⇒ 3,8
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 3,5% ⇒ 4%
Camille
W: barrido táctico
- Enfriamiento: 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 segundos ⇒ 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 segundos.
Fiora
Pasiva: baile de duelo
- Daño del marcador: 2.5% (+ 4.5% por 100 AD) ⇒ 3% (+ 5.5% por 100 AD)
Maleficio
Estadisticas basicas
Kai’Sa
P: lluvia de Icathian
- Daño base por misil: 45 / 61,25 / 77,5 / 93,75 / 110 ⇒ 40/55/70/85/100.
- Daño básico máximo de un solo objetivo: 101,25 / 137,8125 / 174,375 / 210,9375 / 247,5 ⇒ 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225
- Daño básico máximo desarrollado para un solo objetivo: 168/75 / 229,6875 / 290,625 / 351,5625 / 412,5 ⇒ 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375
Katarina
R: loto de la muerte
- Tasa de daño cuando se golpea: 25% ⇒ 25/30 / 35%
- Daño por cuchillo: 15% de DA adicional (+ 9,9% por 100% de AS total) ⇒ 16% de DA adicional (+ 12,8% por 100% de AS total)
- La descripción emergente de Death Lotus ahora indica que los efectos de ataque se aplican además de los efectos de impacto.
Lee Sin
Q: onda de sonido
- Enfriamiento: 11/10/9/8/7 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
Renekton
P: Club de los mansos
- Curación base de no campeones: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 ⇒ 3/4/5/6/7
- Curación base mejorada para no campeones: 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 ⇒ 9/12/15/18/21.
Samira
Pasiva: Daredevil impulsivo
- Tasa de daño adicional: 7,5% de DA ⇒ 3,5% -10,5% de DA (niveles 1-18)
Q: estilo
- Tasa de daño: 100% DA ⇒ 80 / 87,5 / 95 / 102,5 / 110% DA
W: vórtice de cuchillas
- Duración: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos.
E: fiebre salvaje
- Samira ya no corre entre aliados.
- Samira ahora puede correr a través de torres enemigas, pero apuntará a campeones sobre torres.
- Velocidad de carrera: 2050 ⇒ 1600.
R: Gatillo infernal
- Enfriamiento: 3 segundos ⇒ 8 segundos.
Skarner
Estadisticas basicas
- Vida: 601 ⇒ 580.
- Crecimiento de vida: 90 ⇒ 85
Soraka
Q: Starcall
- Bonificación de velocidad de movimiento: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30%.
W: infusión astral
- Curación básica: 90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240
Garra
W: rastrillo
- Enfriamiento: 9 segundos ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 segundos.
- Proporción de daño adicional: 40% de DA ⇒ 55% de DA
Tryndamere
Estadisticas basicas
Urgot
W: enjuague
- Tasa de daño cuando se golpea: 50% ⇒ 75%
Varus
W: carcaj manchado
- Daño adicional de Q potenciado: aumentado en un 0-50% (según el tiempo de canalización) ⇒ Aumentada en 0-80% (según el tiempo de canalización)
- Daño máximo de vida faltante: 9/12/15/18 / 21% (niveles 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8 / 14,4 / 18 / 21,6 / 25,2 (niveles 1/4 / 7/10/13)
Veigar
Q: golpe siniestro
- Costo: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
R: Primordial
- Enfriamiento: 120/100/80 segundos ⇒ 120/90/60 segundos.
artículos
Espada de cadena Chempunk
Impulso cósmico
-
Cosmic Drive ya no otorga velocidad de movimiento adicional al infligir daño de habilidad.
-
Nuevo: Si tienes al menos 160 poderes de habilidad, obtendrás 20 carreras de habilidad y 10-30 de velocidad de movimiento (según el nivel).
-
Capacidad para apresurarse: 30 ⇒ Vigésimo
Everfrost
- Camino de construcción: capítulo perdido + vara explosiva + 1250 de oro ⇒ capítulo perdido + vara explosiva + gema kindle + 450 de oro
- Vida: 200 ⇒ 250
- Daño del glaciar: 100 (+ 30% AP) ⇒ 125 (+ 25% AP)
- Tiempo de lanzamiento del glaciar: 0,25 segundos ⇒ 0,15 segundos.
Invierno eterno (mejora de Ornn)
- Vida: 300 ⇒ 350
- Daño del glaciar: 100 (+ 30% AP) ⇒ 125 (+ 25% AP)
Hoja de furia de Guinsoo
- Velocidad de ataque: 40% ⇒ 45%
Renovación de piedra lunar
- Curación de aliados de gracia iluminada por las estrellas: 70-100 (según el nivel del aliado) ⇒ 50-100 (según el nivel del aliado)
Morellonomicón
Memoria mortal
Cambios en el campamento de la jungla
Gromp
- Experiencia: 135 / 138,375 / 145,125 / 155,25 / 168,75 / 182,25 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125 / 128,125 / 134,375 / 143,75 / 156,25 / 168,75 (niveles 1/3/4/5/7 / 9) ⇒ 125 / 128,125 / 134,375 / 143,75 / 156,25 / 168,75 (niveles 1/3/4/5/7 / 9)
- Oro: 105 ⇒ 85
Jarra grande
- Experiencia: 37 / 37,925 / 39,775 / 42,55 / 42,55 / 46,25 / 46,25 / 49,95 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27 / 27,675 / 29,025 / 31,05 / 31,05 / 33,75 / 33,75 / 36,45 (niveles 1 ) / 3/4/5/7/9)
- Oro: 42 ⇒ 32
Jarra pequeña
- Experiencia: 18/18 / .45 / 19.35 / 20.7 / 20.7 / 22.5 / 22.5 / 24.3 (Nivel 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16 / 16.4 / 17.2 / 18.4 / 18.4 / 20/20 / 21.6 (nivel 1/3/4/5/7/9)
Ave rapaz morada
- Experiencia: 45 / 46,125 / 48,375 / 51,75 / 56,25 / 60,75 (nivel 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35 / 35,875 / 37,625 / 40,25 / 43,75 / 47,25 (nivel 1/3/4/5/7 / 9) ⇒ 35 / 35,875 / 37,625 / 40,25 / 43,75 / 47,25 (nivel 1/3/4/5/7 / 9)
- Oro: 45 ⇒ 35
Actualización de curación entrante
- La curación entrante solo se muestra para este jugador y sus aliados.
- La curación en profundidad ahora tiene un tratamiento de barra especial para diferenciarla de otros efectos de barra de salud.
Actualizaciones de la tienda en el juego
- Ahora puede arrastrar la esquina de la tienda para acercar y alejar. ¡Cuidado, es delicado!
- El panel Quickbuy ha recibido algunos beneficios adicionales relacionados con la joyería. Ahora cambiará automáticamente el orden de las joyas, dependiendo de cuál hayas equipado, para ahorrarte un poco de tiempo.
- Correcciones de errores y mejoras de rendimiento
Correcciones de errores / cambios en la calidad de vida
- Cliente de la liga: la insignia de fidelidad ya no falta en las colecciones
- Cliente de la liga: se corrigió una pérdida de memoria que ocurría en cada celebración de misión después y se mejoró la confiabilidad
- Pasivo de Rell: Romper los moldes Los efectos visuales de los restos de armadura se han ajustado cuando los súbditos o monstruos pequeños se ven afectados
- Se corrigió un error que causaba que la penalización AA del Misil Q-Switcheroo de Jinx también afectara su AA base, no solo su AA adicional.
- El DA del medidor de Sterak se ha ajustado a la cantidad adecuada.
- Se corrigió un error que impedía comprar Centinelas de control si una ranura en el inventario del jugador se quedaba vacía después de usar consumibles fuera del pozo.
- Se corrigió un error que causaba que el ataque de la R – Sombra de Talon se volviera visible para los enemigos si lo usaba para matar a un enemigo mientras sostenía la Dawnblade of Draktharr.
- Se corrigió un error que causaba que Dawnblade de Draktharr se volviera invisible si el campeón que la sostenía era derribado de manera invisible
- Se corrigió un error que permitía que un campeón enraizado o en tierra continuara usando Stridebreaker
- Se corrigió un error que causaba que el Cloudburst de Galeforce disparara menos proyectiles de los previstos si el Campeón era teletransportado a la R – Reino de la Muerte de Mordekaiser mientras canalizaba.