Apellido |
Componentes |
capacidad |
Maldita sea el borde infinito |
Guante + espada |
Otorga un 75% de probabilidad de golpe crítico (incluidos los componentes). Cada punto de probabilidad de golpe crítico superior al 100% se convierte en + 1% de daño de un golpe crítico.
El usuario también recibe un 25% de daño por golpe crítico.
Cada vez que el usuario critica, se inflige un 5% de su HP máximo como daño real.
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Sudario oscuro de silencio |
Guante + cadena |
Cuando comienza la pelea, un rayo se dispara justo delante y detrás de ellos, retrasando el primer hechizo de los enemigos y aliados afectados y aumentando su maná máximo en un 50% hasta que lo lanzan. |
Maldito guante de ladrón |
Guante + guante |
Al comienzo de cada fase de planificación, el transportista equipa 2 artículos temporales. Estos elementos son siempre elementos de sombra completa. |
Garra trampa explosiva |
Guante + cinturón |
Bloquea el primer hechizo enemigo que golpea al portador, luego lo teletransporta al lanzador, lo que hace que ambas unidades se apunten entre sí. Se hacen un 20% más de daño entre ellos. |
Mercurio malo |
Guante + capa |
El usuario es inmune al control de masas, pero tiene un 25% menos de salud máxima. |
Ultimo suspiro |
Guante + arco |
Cuando el usuario da un golpe crítico, la armadura y la resistencia mágica del objetivo se reducen en un 70% durante 2 segundos. La armadura y la resistencia mágica del usuario también se reducen permanentemente en un 70%. |
Guante envenenado |
Guante + varilla |
Los hechizos del poseedor pueden golpear críticamente. Obtienes un 40% de daño de golpe crítico y un 25% de probabilidad de golpe crítico, pero cuando el usuario lo lanza, pierde el 20% de la salud máxima. |
Mano de venganza |
Guante + desgarro |
El poseedor comienza la pelea con dos potenciadores:
- +40 de daño de ataque y +40 de poder mágico
- Los ataques básicos y los hechizos curan el 40% del daño infligido.
Si el propietario tiene estos beneficios después de cada derribo, los perderá. Si no lo hacen, ambos obtendrán beneficios nuevamente.
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Lanza maldita de Shojin |
Lágrima + espada |
Los ataques básicos del poseedor restauran 14 maná adicionales cuando son golpeados. El propietario causa un 25% menos de daño. |
Corazón oscuro congelado |
Lágrima + cadena |
Se ha reducido la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de 2 maleficios en un 50%. Se ha reducido la velocidad de ataque de los aliados en un radio de 1 maleficio en un 50%. Esto no afecta al usuario. |
Falta de redención |
Desgarro + cinturón |
El usuario emite un aura a todos los aliados en el tablero y los cura un 15% de la salud que les falta cada 5 segundos. Cada vez que esto sucede, el usuario se daña a sí mismo por el 10% de su salud actual como daño verdadero. |
Taza de malicia |
Lágrima + manto |
Cuando comienza la batalla, todos los aliados dentro de 1 espacio en la misma fila obtienen 50 de poder con hechizos para el resto de la batalla. El portador pierde 20 de poder con hechizos. |
Navaja de Statikk malvada |
Lágrima + arco |
Cada segundo ataque básico del usuario desencadena una cadena de relámpagos que inflige 65 de daño mágico a 4 enemigos. |
Bastón Archdemonic |
Lágrima + varilla |
Cada vez que el poseedor lanza su hechizo, obtiene una vida máxima equivalente al 250% de su maná máximo. Luego, el poseedor se cura por la salud máxima obtenida con ese hechizo. |
Buff azul muy oscuro |
Lágrima + lágrima |
Una vez que se lanza el hechizo, el maná del usuario se establece en 10. Si el usuario tiene menos del 50% de salud, esto aumenta a 40. |
Maldito Hextech Gunblade |
Vara + espada |
Los hechizos del poseedor curan al aliado enfermo más cercano por el 50% del daño infligido. Esta curación no puede afectar al poseedor. |
Medallón del oscuro solari |
Varilla + cadena |
El portador y todos los aliados dentro de 2 espacios reciben un 20% menos de daño, pero reciben 5 maná menos por ataque. |
Mor Evil Lonomicon |
Varilla + Cinturón |
Si el poseedor inflige daño mágico con su hechizo, el hechizo hace un 50% menos de daño, pero quema al objetivo, inflige el 100% de la salud máxima del objetivo como daño real en 25 segundos y reduce la curación durante la duración de la quemadura en 50 %. |
Chispa oscura iónica |
Vara + capa |
Los enemigos y aliados en un radio de 2 casillas son atacados cuando lanzan una habilidad y reciben daño mágico con su maná máximo. Los enemigos toman el 200% de su maná máximo y los aliados el 100% de su maná máximo. Siempre que un aliado o enemigo sea atacado, el portador gana 5 de poder de habilidad para el resto de la pelea. |
Hoja de ira malvada de Guinsoo |
Varilla + Arco |
Los ataques básicos otorgan + 8% de velocidad de ataque adicional durante el resto de la pelea, pero el usuario obtiene un 2% de su salud máxima con cada ataque. La velocidad de ataque adicional se puede acumular tantas veces como desee. |
Gorro de muerte maldito de Rabadon |
Varilla + Varilla |
El propietario recibe un 125% de poder mágico adicional. El poseedor recibe una penalización de -25% de salud máxima. |
Hoja de la muerte maldita |
Espada + espada |
Contribuir a una muerte te da +15 de daño de ataque por el resto de la pelea. Este efecto se puede acumular tantas veces como desee (comenzando con 3 acumulaciones). El usuario recibe una penalización de -25% de salud máxima. |
Ángel guardián caído |
Espada + cadena |
Evita la primera muerte del usuario y, en cambio, lo pone en estasis. Después de 2 segundos, regresan con un 100% de salud y pierden todos los efectos negativos. Una vez que se activa este efecto, la velocidad de ataque del usuario se reduce en un 50%. |
El malvado heraldo de Zeke |
Espada + cinturón |
Evita la primera muerte del usuario y, en cambio, lo pone en estasis. Después de 2 segundos, regresan con un 100% de salud y pierden todos los efectos negativos. Una vez que se activa este efecto, la velocidad de ataque del usuario se reduce en un 50%. |
Seductor de riesgos |
Espada + capa |
Los ataques básicos curan al poseedor por un 40% del daño infligido. El propietario recibe el 25% de su salud máxima en daño real al comienzo de la pelea. Cada vez que el poseedor se cura al 90% de salud, gana un 40% de velocidad de ataque (no acumulada) durante 3 segundos. |
Asesino gigante malvado |
Espada + arco |
El poseedor ejecuta inmediatamente a los enemigos que daña y que están por debajo del 10% de salud. Si el objetivo tiene más de 1750 de vida máxima, el umbral de ejecución aumenta al 25% de vida. |
La determinación explosiva de Titán |
Arco + cadena |
Siempre que el usuario recibe daño, obtiene una acumulación de poder explosivo por cada punto de daño que se presente. Este efecto puede apilarse tantas veces como desee. |
Portal oscuro Zz’Rot |
Lazo + cinturón |
Cuando el portador muere, se crea una construcción de 500 puntos de vida para continuar la lucha. Cuando muere, causa 777 de daño real a los enemigos dentro de un cuadrado. |
El desagradable huracán de Runaan |
Arco + manto |
Los ataques básicos disparan rayos a 2 enemigos cercanos e infligen el 60% del daño de ataque del usuario. Estos rayos pueden impactar críticamente pero no aplicar efectos de impacto. |
Capa Eclipse |
Cinturón + cadena |
Cada 2 segundos, un enemigo aleatorio dentro de 3 espacios se quema el 25% de su salud máxima en 10 segundos. Cualquier curación que reciban se reduce en un 50%. El usuario también sufre un 4% de su salud máxima cada segundo. |
Armadura de veneno de Warmog |
Cinturón + cinturón |
Otorga 1500 de vida adicional (incluidos los componentes), pero pierde 100 de vida por segundo. |
Céfiro explosivo |
Cinturón + capa |
Cuando comienza la pelea, el usuario convocará un torbellino en el lado opuesto de la arena que eliminará al enemigo más cercano de la pelea durante 8 segundos. El usuario también es desterrado durante 3 segundos. |
Placa de piedra de gárgola malvada |
Cadena + capa |
Cada 2 segundos, el usuario se cura 70 por cada unidad que le apunta. |
El chaleco de moras del villano |
Cadena + cadena |
Niega el daño adicional de los golpes críticos entrantes y reduce el daño base de estos ataques en un 30%. Inflige 80/100/150 de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada 2,5 segundos) cuando te golpean con un ataque básico. El usuario se inflige este daño mágico a sí mismo. |
Garra del Dragón Oscuro |
Manto + manto |
El usuario no puede recibir más de 100 puntos de daño de un solo daño mágico. |
Cañón de muerte rápida |
Arco + arco |
El propietario recibe +3 de rango de ataque hexadecimal por 2 ataques. Los derribos actualizan esta bonificación. Los ataques básicos del poseedor ya no se pierden. |
Poder de las tinieblas |
Tarde + tarde |
El equipo del portaaviones obtiene un tamaño máximo de equipo de +2, pero las pequeñas leyendas del jugador reciben un 100% de daño adicional. |