A pesar de las quejas, Riot no tiene planes de restablecer la cola de dúo de la liga para maestros y jugadores superiores en el corto plazo.

Ha pasado un tiempo, especialmente desde que llegó la pretemporada en noviembre, desde que Riot decidió eliminar la opción de cola de dúo para League of Legends Jugadores calificados como Masters o superiores, y una gran parte de la comunidad no está exactamente contenta con eso.
Los profesionales son los más afectados por este cambio, ya que no pueden practicar sus sinergias con sus compañeros de equipo entre scrims. A muchos jugadores les gusta MAD Lions ADC Carzzy, Soporte de Misfits Vandery Team Liquid Jungler Santorini, han solicitado públicamente el regreso de la cola de dúos de alta calificación. Estos jugadores incluso han sugerido formas alternativas de volver a implementar la cola de dúo sin los problemas que Riot vio con ella.
Dot Esports habló con Jonathan «RiotIAmWalrus» Moormann, el diseñador de liga Sistema de clasificación, enfrentamiento y más en Riot Games para discutir qué se produjo en este controvertido cambio y otras quejas de los profesionales. liga Sistema de clasificación.

Primero, ¿por qué decidió Riot eliminar la cola de dúo la pretemporada pasada, y por qué solo en Masters y superiores?
RiotIAmWalrus: Cuando hacemos partidas con un dúo, intentamos jugar contra otro dúo o un grupo de oponentes en solitario un poco más duros, ya que la coordinación con uno de tus compañeros de equipo proporciona una clara ventaja. Para la mayoría de los rangos, esto es algo que, con una coherencia razonable, podemos hacer en un período de tiempo razonable. El dúo es muy popular (¡y divertido!) Así que queremos apoyarlo, y esta estrategia de emparejamiento permite a los jugadores hacerlo sin darles a los jugadores de dúo ninguna ventaja seria.
Pero para los jugadores de Masters esta solución se desmorona. Primero, no hay muchos jugadores Master +, por lo que se vuelve muy difícil encontrar otro dúo en una espera razonable. En segundo lugar, a menudo no podemos jugar a dúo contra oponentes más duros para compensar esto, especialmente cuando vemos dúos de jugador n. ° 1 y n. ° 2 en el servidor.
¿Por qué decidió Riot hacer este cambio la pretemporada pasada?
La temporada pasada, analizamos la frecuencia con la que los mejores jugadores de todas las regiones jugaban principalmente como dúos. También seguimos el desempeño de los dúos específicamente entre los jugadores Master, GM y Challenger, y quedó claro que había una ventaja competitiva significativa. Queremos que las posiciones más competitivas en la cola Solo / Duo se determinen mediante juegos consistentemente justos (y oportunos). Entonces sabíamos que teníamos que hacer un cambio.
Del mismo modo, tratamos de hacer estos cambios sistémicos importantes entre las estaciones para que no cambiemos las reglas para las personas a mediados de año. Así que lo cambiamos con la temporada 2021.
¿Planea cambiar o revertir este cambio en el futuro cercano después de ver reacciones críticas de la comunidad? Parece jugadores de cola puros en solitario, pero a los profesionales no les gusta porque realmente no pueden practicar sus sinergias como carril inferior, por ejemplo. ¿Está planeando una solución para esto?
Definitivamente lo sentimos por los jugadores profesionales en este frente. Cuando comenzamos a permitir dúos en Challenger en 2018, los profesionales fueron una gran parte de esa decisión. Sin embargo, no queremos que el dúo sea obligatorio para los jugadores que quieren tener éxito en los rangos más altos de la cola Solo / Dúo. Por lo tanto, sentimos que teníamos que eliminarlo para mejorar todo el ecosistema.
Creo que hay otras formas para que los profesionales practiquen sus sinergias, ya sea a través de colas internas, otras colas donde se permite el dúo o scrims. Y si bien estos tienen sus propios problemas (falta de disponibilidad, competencia cuestionable, etc.), debemos sopesar estas compensaciones con el impacto que los dúos tienen en todos los demás en Master, GM y Challenger. La mayoría de los jugadores en los rangos más altos no son profesionales. Algunos son pro-esperanzados, otros son streamers o creadores de contenido, y otros son solo personas que quieren dar lo mejor de sí. League of Legends.
Sabemos que Riot se compromete a eliminar el autocompletado tanto como sea posible. ¿Cuáles son sus planes futuros para esto?
Siempre intentamos reducir el autocompletado, pero probablemente nunca podamos eliminarlo por completo. Un juego de liga necesita a alguien para cada posición, pero los jugadores no necesariamente tienen que hacer cola a la misma velocidad para cada posición. También queremos jugar juegos de manera oportuna y con jugadores de habilidades similares, y si no hubiera un autocompletado tendríamos que hacer grandes compromisos en una o ambas áreas.
La temporada pasada agregamos lógica al emparejador que intenta completar automáticamente ambos equipos también, y descubrimos que esto hace que los juegos sean más justos incluso si algunos jugadores todavía están jugando posiciones en las que se sienten menos cómodos. Aún podemos explorar más trabajo en esta área (por ejemplo, para asegurarnos de que ambos equipos tengan un autocompletado en la misma posición), pero siempre sopesaremos estos cambios con los tiempos de juego y la calidad del juego.
liga Los jugadores también se quejan mucho de los One Trick Pony Players (OTP). ¿Qué piensa Riot de este tipo de jugador?
Queremos que los jugadores puedan jugar de la forma en que se divierten, siempre que no interfiera con la experiencia de otros jugadores. Para algunas personas, eso significa aprender todas las posiciones y enfrentamientos en el juego. Para algunos, eso significa jugar 1,000 juegos de Ivern. Intentamos hacer campeones con esta profundidad y no queremos decirles que no pueden hacer lo que disfrutan.
Dicho esto, hay ocasiones en las que una OTP se interpondrá en el camino de su ascenso. Como se mencionó en la última pregunta, existe un autocompletar. Si te unes a un solo campeón, puedes jugar tu juego cuando sea prohibido o forzado a asumir un nuevo rol. Hay mucha diversión y diferentes formas de jugar. liga Cuando tiene una variedad de herramientas en su lugar, está mejor preparado para las diferentes situaciones en las que puede encontrarse. Sin embargo, tampoco te vamos a decir que dejes de obsesionarte con tu especialidad.
Sabemos que Riot también ha eliminado las promociones entre divisiones, pero ¿hay algún plan para hacer que el sistema de escalera sea más transparente? Elo y MMR hacen que sea un poco difícil de entender.
Hay muchas razones que hemos discutido en el pasado por las que no mostramos MMR y aún se aplican. MMR es básicamente la estimación actual de sus habilidades. Para ser precisos, a veces sus habilidades se sobreestiman o subestiman. El simple hecho de ver MMR puede parecer que estás empeorando en el juego, si la verdad es que el sistema te ha probado contra oponentes más duros y ha aprendido cómo adaptarse mejor a ti.
Al ajustar el MMR al rango, los jugadores atraviesan el sistema de una manera más realista. Esto es especialmente cierto para los nuevos jugadores, pero también para la mayoría de los jugadores cuyo MMR no está en la parte superior de la escalera. Rank también nos permite incluir cosas como la protección contra la degradación, que evitará que seas penalizado en exceso por una serie de pérdidas en un momento desafortunado. Seguiremos trabajando para que los sistemas Rank y MMR se sientan fluidos y precisos, pero no queremos que ninguno de los sistemas haga un trabajo para el que no fue diseñado.
Si eres un jugador de alta calificación esperando que regrese la fila del dúo, esas palabras de RiotIAmWalrus no son exactamente esperanzadoras. Pero el desarrollador proporcionó mucha información para ayudar liga Los fanáticos entienden por qué se tomó esta decisión. Sin embargo, Riot continuará mejorando el sistema de clasificación, por lo que una cola alta de Elo Duo podría regresar en el futuro si los desarrolladores encuentran la manera de aplicarlo correctamente.
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