3 formas poco convencionales en las que riot puede resolver esquivar

Esquiva un juego League of Legends es increíblemente frustrante. Se eliminarán nueve jugadores más de la cola, lo que los obligará a esperar otro juego. Esto hace que los jugadores pierdan el tiempo y los animen a saltar a las cuentas de Smurf con menor MMR y menos tiempo de espera.
Hoy, Riot es el director de diseño de juegos, Mark Yetter ha publicado una nueva entrada en el blog detalla cómo Riot será el problema de la evasión. Desafortunadamente, el resultado no es satisfactorio para la mayoría de las calificaciones altas. League of Legends Jugador.
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El único cambio real es agregar un tercer nivel de castigo por esquivar dentro de un período de 24 horas que bloqueará la cuenta durante las próximas 12 horas. Muchos jugadores ya han expresado su descontento con el cambio, lo que indica que los jugadores simplemente jugarán en una cuenta diferente para evitar esta penalización. Algunos también piden cambios fundamentales en el sistema de evasión, ya que evadir juegos solo cuesta un LP de jugador pero mantiene su MMR.
Sin embargo, antes de que Riot realice cambios en los requisitos de los jugadores con calificaciones altas (que, como recordará, constituyen la porción más pequeña de la base de jugadores), puede ser conveniente considerar algunas otras alternativas que aliviarán estas preocupaciones evasivas, pero también no causa problemas a la mayoría de los jugadores. Esquivar es, en cierto sentido, un mal necesario para los jugadores en elos inferiores, ya que es más probable que se encuentren con jugadores aleatorios que son tóxicos o que simplemente no hacen su mejor esfuerzo. Pero tampoco son castigados con tanta dureza si esperan cinco minutos y toman -3 LP porque los otros jugadores pueden saltar a otro juego muy rápidamente.
Como resultado, hay tres formas en que Riot puede ayudar a que esquivar sea menos rentable para los jugadores con calificaciones altas sin tener que lidiar con una jungla de Anivia enojada por primera vez en un juego plateado. Eso no incluye algunas de las soluciones más obvias, como una penalización MMR o simplemente eliminar la habilidad de evasión, porque incluso para los jugadores de alta calificación, evadir debería ser el último recurso para salir de una mala situación. Tampoco se trata de eliminar o vincular cuentas de Smurf para evitar la penalización evasiva (aunque sería una solución fácil, la mayoría de los jugadores de alta Elo argumentarían en contra).
1. Penas más severas según el momento en que evadas
Una queja constante de los jugadores de alto nivel es que las maniobras evasivas a menudo ocurren justo antes de que los jugadores carguen. Esto significa que se pierde el máximo tiempo posible antes de que un jugador vuelva a la cola.
Aquí hay algunas formas de corregir las evasiones en League of Legends.
Una solución a esto podría ser que el LP y / o la escala de tiempo para penalizaciones evasivas eviten en qué fase del juego el jugador evade. Por ejemplo, evadir inmediatamente antes de que se completen las prohibiciones (por ejemplo, porque ve a un jugador tóxico o que no juega en su equipo) resultaría en la penalización regular de -3 LP / 5 minutos cada vez más grande.
2. Llenado automático garantizado después de la evasión.
Los largos tiempos de espera ya son un problema para los jugadores de alta Elo. Una forma de matar dos pájaros de un tiro es que un jugador esquive cada vez que esquiva volverse en su siguiente rango se completará automáticamente en cualquier puesto que se requiera. Esto daría como resultado que los jugadores evasivos realmente recibieran ayuda para acortar un poco los tiempos de cola, ya que habría más jugadores disponibles para llenar.
Lo contrario de esto es que muchos jugadores de alta Elo creen que los juegos los decide el equipo que tiene más autocompletar. en posiciones efectivas. Sin embargo, creo que este es un gran incentivo para evitar que los jugadores abusen de sus maniobras evasivas, ya que ahora saben que tendrán que pagar un precio en el próximo juego. Y sí, eso contaría incluso si un jugador está en su serie promocional.
3. Bloquear la reconciliación alternativa
Piense en esto como el reverso de un voto de rendición. Si un jugador intenta esquivar durante la selección de campeones, se mostrará una notificación a los otros cuatro jugadores informándoles de la esquiva y preguntándoles si les gustaría jugar el juego de todos modos. Si los otros cuatro jugadores votan por el juego, el juego continuará con normalidad. Sin embargo, si otro jugador vota por esquivar, el lobby del juego termina.
Una nota importante sería que si bien el jugador que inició la esquiva es totalmente penalizado después de esquivar (pérdida de LP y tiempo muerto), los jugadores que acceden a esquivar también deberían sufrir una penalización (solo la pérdida de LP). . Sin embargo, la maniobra evasiva no se aplicará a su cuenta. Este voto también podría ser unánime, lo que significa que varias personas podrían estar de acuerdo con la evasión y aceptar esta pérdida de LP sin saber si se requiere su voto para hacer que el juego sea una evasión.