Notas sobre el parche TFT 11.9: Definir inicio 5, todos los cambios en la contabilidad

El parche TFT 11.9 es el gran conjunto: el conjunto 5 llamado Reckoning finalmente llega a los servidores en vivo. El gran comienzo presenta 58 nuevos campeones, una gran cantidad de nuevos rasgos, mecánicas de elementos de sombra, laboratorios TFT y mucho más.
TFT Fates ahora está retirado. TFT Set 5 está aquí en el parche 11.9 y será una versión refrescante del Autobattler para jugadores de todo el mundo.
Llamada Reckoning, la actualización incluye 58 nuevos campeones, 27 nuevos rasgos y una serie de nuevas mecánicas. Todo se reduce al parche TFT 11.9 en una mega actualización. Esto es lo que necesita saber.

TFT Set 5 con el nombre Reckoning se inicia en TFT Patch 11.9.
¿Qué incluye el parche TFT 11.9?
Inicio del set 5 de TFT: nuevos campeones, propiedades
La facturación de TFT significa que una gran cantidad de nuevos campeones y rasgos están cayendo en el autobattler. Hay mucho por hacer: 58 campeones, 27 rasgos y ninguna mecánica elegida para construir significa que el juego cambiará drásticamente.
Hay algunas caras recurrentes, como Vayne y Kayle. Sin embargo, se han agregado nuevos diseños como Heimerdinger, Viego y Kindred with Wolf. Puede encontrar un desglose completo de los nuevos campeones y rasgos aquí.

Kayle se agregó nuevamente a TFT como una unidad de cinco costos.
Objetos de sombra revelados como una mecánica de TFT Set 5
La mecánica elegida ha sido reemplazada por objetos de sombra en el set 5 de TFT. La nueva mecánica ha duplicado efectivamente el grupo de elementos del juego, con variaciones de sombra de todas las configuraciones que ya conoces.
Los elementos de sombra tienen efectos diferentes en comparación con sus contrapartes regulares, por lo que las construcciones mínimas y máximas realmente hacen que tu camilla y armadura brillen. Los hemos enumerado todos aquí en esta guía.

Algunos rasgos y campeones, como B. las unidades olvidadas reciben estadísticas adicionales con objetos de sombra.
TFT Labs agregado: Nuevo modo de juego experimental
Finalmente, TFT obtiene un modo de juego alternativo. Riot, llamado TFT Labs, desarrollará «experimentos» para recorrer el laboratorio y brindar a los jugadores un descanso de la experiencia habitual de bateo de autos.
El primer laboratorio se llama «Hyper Roll». No hay ingresos de oro, no hay nivelación, solo rodar. El juego se ejecuta mucho más rápido y tarda unos 15 minutos. Puedes averiguarlo todo aquí.

Hyper Roll es para el jugador de repetición en el corazón.
Eso no es todo, porque el TFT Reckoning Pass también se lanzará con la actualización TFT Patch 11.9, así como una serie de nuevas Little Legends inspiradas en el nuevo conjunto.
Las notas completas sobre el parche TFT 11.9 se encuentran a continuación.
Notas del parche 11.9 de TFT
Facturación de campeones y rasgos
Mecánica de tarifas de facturación
Objetos de sombra
- Los componentes de las sombras pueden aparecer en cualquier carrusel después del primero, así como en la armería.
- Solo necesita un componente de sombra para crear un elemento de sombra terminado. El otro componente puede ser normal. Dos componentes de sombra también crean un elemento de sombra terminado.
- Cuando se usan correctamente, los elementos de sombra son más poderosos que los elementos básicos. Sin embargo, si se usan descuidadamente, pueden hacer más daño que bien a su equipo.
La armería
- The Armory es una tienda emergente en la que puedes elegir un artículo entre varias opciones, tal como lo harías como campeón. Estos artículos son gratuitos, pero solo puedes llevar uno por armería. Puede y debe elegir componentes de sombra aquí.
Sistemas
Movimiento de unidad
- Antiguo: si el objetivo de una unidad se mueve fuera de su rango de ataque, se mueve 1 casilla para intentar volver al rango y luego reevalúa al objetivo si aún no está dentro del rango.
- Nuevo en el ajuste de cuentas: si el objetivo de una unidad se mueve fuera de su rango de ataque, se evalúa si un movimiento de 1 hex lo devuelve al rango. De lo contrario, el objetivo se vuelve a evaluar inmediatamente.
- Los asesinos ahora saltan constantemente primero antes de que otros campeones se muevan al comienzo del combate.
Generación de maná
- Antiguo: 6% del daño recibido antes de la reducción de daño se obtiene como maná
- Nuevo: 1% de daño antes y 7% de daño se recibe como maná
Actualización de las convenciones de habilidades y objetos
- El rango de ataque ahora se calcula en brujas.
- El poder de hechizo pasa a llamarse Poder de habilidad.
- Los ataques básicos se denominan «ataques».
- Cualquier daño físico de habilidades o ataques ahora puede ser golpeado críticamente y esquivado.
- Todas las habilidades activas (habilidades no pasivas como el Rayo de plata de Vayne) ahora pueden ser bloqueadas por Garra de trampa.
- Se han actualizado los íconos de los elementos
Comprar resplandor de la tarjeta
- Si tienes una copia de un campeón, las cartas del mismo campeón brillarán en tus tiendas.
Probabilidades de la tienda
- Nivel 7: 22/35/30/12 / 1% ⇒ 19/35/30/15 / 1%
- Nivel 8: 15/25/35/20 / 5% ⇒ 15/20/35/25 / 5%
Temporizador redondo
- Carrusel de apertura: Tiempo para abrir la puerta: 13 segundos ⇒ 11 segundos.
- Carrusel de apertura: tiempo de selección: 10 seg. ⇒ 8 seg.
- Fase 1-2 Fase de planificación: 12 segundos ⇒ 6 segundos
- Fase 1-3 Fase de planificación: 20 segundos ⇒ 15 segundos
- Hora de llegada de las rondas JcE: 6 segundos ⇒ 4 segundos.
- Tiempo de selección para todos los carruseles: 8 segundos ⇒ 6 segundos.
- Todos los carruseles Tiempo adicional para las últimas selecciones: 5 segundos ⇒ 3 segundos
Probabilidades de carrusel
- Carrusel de nivel 2 y 4: Uno de todos: 80% ⇒ 76%
- Carrusel de nivel 2 y 4: Uno de todos + 1 Spat: 15% ⇒ 22%
- Carrusel de nivel 2 y 4: 3 leggings + elementos aleatorios: 5% ⇒ 2%
- Carrusel de nivel 3: Uno de todos: 30% ⇒ 50%
- Carrusel de nivel 3: 9 componentes aleatorios: 50% ⇒ 33%
- Carrusel de nivel 3: Uno de todos + 1 Spat: 15%
- Carrusel de nivel 3: 3 calzas + elementos aleatorios: 5% ⇒ 2%
Actualización de desempate
- El jugador que ganó recientemente una ronda en una situación en la que varios jugadores fueron eliminados con la misma salud y salud antes de la eliminación, terminará antes que el otro.
Elementos actualizados
Deflaciones de estadísticas sin procesar del artículo
- Poder mágico ⇒ poder de habilidad
- Daño de ataque de espada BF: 15 ⇒ 10.
- Velocidad de ataque del arco recurvo: 15% ⇒ 10%
- Habilidad de vara innecesariamente excelente: 15 ⇒ 10.
- Armadura de chaleco de cadena: 25 ⇒ 20.
- Resistencia mágica de la capa de Negatrón: 25 ⇒ 20.
- Vida del cinturón gigante: 200 ⇒ 150.
- Probabilidad crítica de los guantes de combate: 10% ⇒ 5%
- Algunos elementos completados hechos con guantes de combate perdieron un 5% de esquiva en su lugar
- Infinity Edge no perdió un 5% de crítico porque queremos que aún dé un 100% de probabilidad de crítico
Elementos clásicos actualizados
- Los siguientes elementos ahora son únicos (no los apile, no funcionará bien): Garra trampa, Capa de fuego solar, Ángel de la guarda, Corazón congelado
Bastón de arcángel
- Eco de Ludens ⇒ Bastón de arcángel
- Bastón de arcángel: cada vez que el usuario lanza su hechizo, obtiene un poder de habilidad equivalente al 35% de su maná máximo.
Sanguinario
- [NEW EFFECT] Devorador de sangre: cuando el usuario cae por debajo del 40% de salud por primera vez, recibirá un escudo durante 5 segundos correspondiente al 30% de salud máxima. Todavía hay Lifesteal también.
Garra de dragón
- [REWORKED] Garra de dragón: Otorga 200 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes)
Corazón congelado
- Velocidad de ataque lenta: 50% ⇒ 35%
- Radio: 1 ⇒ 2 hexágonos
Losa de piedra gárgola
- Armadura y resistencia mágica por enemigo: 20 ⇒ 18.
Mano de la justicia
- Ahora otorga +40 de daño de ataque y poder de habilidad en lugar de + 40% de aumento de daño
mercurio
- Duración del escudo de inmunidad de control de multitudes: 10 ⇒ 12
Cañón de fuego rápido
- Rango de ataque adicional: + 200% ⇒ +1 hex.
- Velocidad de ataque: 20% ⇒ 40%, una alta compensación por la pérdida de cierto rango de ataque.
salvación
- [REWORKED]: El portador emite un aura a los aliados dentro de 1 hex, y los sana cada 5 segundos el 25% de su salud faltante. Los aliados afectados por el aura reciben un 40% menos de daño de los ataques de área.
Morellonomicón
- Reducción de curación: 75% ⇒ 50%
El huracán de Runaan
- Daño de rayo: 80% ⇒ 75% del daño de ataque.
Lanza de Shojin
- Ahora otorga maná al atacar en lugar de al golpe, lo que elimina la sinergia con Huracán.
- Maná por ataque: 5 ⇒ 8.
Statikk Shiv
- Ya no puedo criticar
- Trituración de resistencia mágica: si se critica ⇒ si se golpea
- Trituración de resistencia mágica: 60% ⇒ 70%
- Trituración de resistencia mágica: 6 ⇒ 5 segundos.
- Proc Damage ahora es 70
La determinación de Titán
- Las acumulaciones ahora aumentan el daño de ataque y el poder de habilidad en 2 en lugar de aumentar el daño en un 2%.
Heraldo de Zeke
- Velocidad de ataque: 30% ⇒ 25%
céfiro
- Ahora perfora los efectos de inmunidad CC (es decir, mercurio, verde)
Portal Zz’Rot
- La burla de Zz’Rot ahora ocurre instantáneamente. Burla es un efecto instantáneo que ya no obliga a los enemigos provocados a perseguir al objetivo durante 1 segundo. En cambio, los enemigos pueden volver a apuntar una vez si ya no están dentro del alcance.
- La salud y el daño de ataque de Zz’Rot ahora se basan en el nivel actual (limitado al nivel 5) y ya no en el nivel de estrella del usuario.
Las unidades invocadas (Monstruosidad de Abominación) no generarán un engendro vacío en 11.9, pero tendrán una capacidad reducida en parches futuros.
Calificado
- Cuando Reckoning entre en funcionamiento en su región con el parche 11.9, puede subir la escalera en la primera tabla de clasificación de ese conjunto. Como recordatorio, ¡los grandes maestros y los retadores se desbloquearán justo afuera de las puertas! ¡Buena suerte!
- Todos comenzarán a contar en Iron II.
- Después de reiniciar, recibirás 5 partidos preliminares, lo que significa que no perderás LP por los 4 primeros puestos en tus primeros 5 juegos clasificados de la nueva fase. También recibirás un LP adicional para los 4 primeros, ¡así que buena suerte!
- Las recompensas de destino se entregarán en el parche 11.10.
- Los jugadores que hayan alcanzado Oro o más en el Destiny Set en cualquier momento recibirán el Victorioso Protector para impresionar a sus oponentes.
- Los jugadores que lograron obtener oro o más en ambas mitades del conjunto también recibirán el Protector triunfal con temática del Destino. Bien hecho.
- El juego competitivo en Hyper Roll funcionará de manera un poco diferente. Todos comenzarán en la escala de grises y progresarán a través de un sistema de color que culmina en el hipernivel. Puede encontrar información sobre la calificación de Hyper Roll aquí.