¿Cuáles son las 13 regiones de Runaterra en League of Legends?


Runaterra, hogar de todas las tradiciones en el League of Legends El universo es un continente dividido. Trece naciones diferentes están tratando de sobrevivir y desarrollarse a través de la estructura y el paisaje en constante cambio del continente. Y aunque algunas regiones juegan un papel más importante en la historia del juego que otras, cada nación de Runaterra tiene su lugar en el liga Universo en su conjunto.

Desde las naciones con un fuerte énfasis en el militarismo y la expansión hasta aquellas que simplemente intentan vivir en su propio rincón del universo, aquí están las 13 regiones de Runaterra y cómo cada una de ellas encaja en la historia y la tradición de liga.

Demacia

Imagen a través de Riot Games

La joya de la corona de Runeterra, Demacia es conocida por su historia real y prestigiosa. Una nación de leyes estrictas y militarismo desenfrenado, Demacia siempre ha puesto el honor y la justicia por encima de todo. Pero la orgullosa nación de Demacia ha experimentado disturbios y agitación últimamente. Más recientemente, Demacia ha estado lidiando con una revolución interna liderada por el infame cazador de magos Sylas, mientras que las familias nobles del reino se han negado a llevar al trono al príncipe Jarvan IV. Con más cambios políticos ocurriendo en Runaterra que nunca, la poderosa nación de Demacia debe resolver sus luchas y adaptarse a un mundo cambiante antes de que sea demasiado tarde.

Campeones relacionados: Garen, Lux, Jarvan IV, Fiora, Sylas

Noxus

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Uno de los imperios más poderosos de Runaterra, Noxus es una nación imperialista, brutal y hambrienta de guerra que busca expandir sus fronteras a través de una conquista sin precedentes. Pero para aquellos dentro del imperio, Noxus es un lugar de poder donde todos los ciudadanos pueden alcanzar la fama únicamente por sus méritos y talento. Los noxianos valoran la fuerza, la fama y la habilidad bruta, y aquellos que más lo buscan son vistos a través de una lente positiva dentro de las fronteras de la nación.

Campeones relacionados: Darius, Swain, Draven, Katarina, Sion

Ionia

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Jonia es una tierra de paz y majestad y una nación en gran parte aislacionista que busca el equilibrio en todas las cosas. Pero cuando Noxus atacó a Ionia hace 12 años, ese equilibrio se interrumpió gravemente. Ahora que los países de Jonia viven en un estado de paz controvertida, varias facciones de la región mantienen posiciones conflictivas sobre el futuro de Jonia. La Orden Kinkou, dirigida por Shen y Akali, busca volver a las tendencias pacíficas y pacifistas de Ionia, mientras que la Orden de la Sombra, dirigida por el notorio traidor y asesino Zed, busca convertir a Ionia en un estado militarista que se apoya en Noxus y Todos estos. Puede vengarse quien intente dañar las tierras santas de Jonia.

Campeones relacionados: Irelia, Shen, Kennen, Karma, Akali

Piltover

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Piltover es el bastión de la creación y la invención en Runeterra y es el hogar de todo lo que es tecnológico y progresivo. Entre sus residentes se encuentran algunas de las mejores mentes que el continente tiene para ofrecer. Si bien Piltover puede no ser tan militar como otras naciones de Runaterra, lo compensa con creces con una economía en auge que viene con su crecimiento cultural natural.

Campeones relacionados: Caitlyn, Vi, Jinx, Ezreal, Jayce

valla

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Bajo el encanto de Piltover se esconde su oscuro secreto a voces: la valla. Encaramado en los valles y gargantas naturales debajo de Piltover, la ciudad de Fence sirve como un espejo de la capital del progreso de Runaterra. El mismo deseo de experimentar y avanzar como sociedad está tan presente en Zaun como en Piltover. Pero en la ciudad oscura de abajo, prácticamente no hay restricciones sobre lo que se puede y no se puede hacer. El progreso tecnológico incontrolado a menudo conduce a consecuencias volátiles en Zaun, lo que hace que la ciudad en su conjunto sea peligrosa e indeseable para el ciudadano medio no iniciado.

Campeones relacionados: Dr. Mundo, Ekko, Urgot, Warwick

Bandle City

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Bandle City es el hogar de Runeterras Yordles. La ciudad en sí existe más allá del plano material y solo ha sido vista por unos pocos pares de ojos mortales. La única forma de llegar a Bandle City es encontrar portales en constante cambio en lo profundo de la naturaleza de Runaterra y realizar ciertas tareas y movimientos para obtener acceso. E incluso entonces, las visiones que se encuentran más allá del mundo material engañan al ojo desconocido e inexperto.

Campeones relacionados: Teemo, Tristana, Lulu, Corki

Freljord

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La tundra helada de Freljord es un lugar cruel y destrozado. Allí, las tribus en guerra luchan por la supervivencia y el poder en el invierno amargo e interminable. Mientras que la tribu gobernante avarosana, liderada por Ashe, busca la unidad y la paz, Winter Claw, liderada por Sejuani, busca conquistar Freljord a través de la guerra y la sed de sangre. Mientras tanto, el misterioso Frost Guard, liderado por Lissandra, quiere enterrarse a la sombra del Freljord, y finalmente de toda Runaterra, en el hielo.

Campeones relacionados: Ashe, Braum, Volibear, Sejuani, Lissandra

Monte Targón

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El monte Targon es la montaña más alta de toda Runaterra y quienes la escalan generalmente buscan sabiduría o conocimiento imbuido de las estrellas. Se ha descubierto que la subida a la cima del monte Targón es casi imposible, pero el pequeño grupo de mortales que han llegado a la cima rara vez habla de lo que vieron. Mientras que algunos regresan con una mirada vacía al pie de la montaña, otros, como el ex oficial demaciano Taric, están imbuidos del poder de las estrellas.

Campeones relacionados: Leona, Diana, Pantheon, Taric

Las islas de la sombra

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Una calamidad mágica condenó a las Islas de la Sombra a una eternidad de sufrimiento cuando la barrera entre el reino material y el mundo espiritual se rompió permanentemente. En esta época, la desgarradora niebla negra brota de las Islas de la Sombra, y aquellos que se atrevan a adentrarse en la niebla pronto se ahogarán con su maldición mágica. Los perturbados fantasmas muertos de las Islas de las Sombras prosperan en la niebla y, a medida que se extiende por Runaterra, los fantasmas más poderosos encuentran formas de sembrar el terror y el caos en todo el continente.

Campeones relacionados: Thresh, Senna, Karthus, Yorick

Aguasturbias

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Como una de las verdaderas «ciudades libres» de Runaterra, Bilgewasser está completamente fuera del ojo vigilante de cualquier gobierno o regulación comercial. Es por ello que los más bajos de los más bajos se encuentran entre los habitantes de la ciudad. Desde piratas atrevidos hasta cultistas y ne’er-do-wells en general, Bilgewasser es el hogar de lo peor que Runaterra tiene para ofrecer. En una ciudad portuaria en gran parte sin ley, los viajeros cansados ​​que buscan un descanso del mundo deben mantener los ojos bien abiertos en Bilgewasser, ya que el crimen y la calamidad son rampantes en la región.

Campeones relacionados: Miss Fortune, Gangplank, Graves, Twisted Fate

Ixtal

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Quizás la región más mágicamente intensa de Runaterra, la gente de Ixtal ha dominado la magia elemental y la usa como barrera para mantener alejados a los intrusos y oponentes potenciales. Los magistrales magos de Ixtal utilizaron sus habilidades para sobrevivir al ataque de invasores extraplanarios como los monstruos del vacío, y utilizaron la astuta combinación de magia elemental con los límites naturales de la nación para sobrevivir. Hoy, Ixtal se ve a sí misma como la única nación verdadera de Runaterra. Ixtal ha resistido los ataques más devastadores de la historia del continente y considera a otras naciones como indignantes y sin valor.

Campeones relacionados: Qiyana, Neeko, Nidalee, Zyra

Shurima

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El reino una vez luminoso de Shurima es una sombra de lo que fue. Hace mucho tiempo, la tierra estaba gobernada por grandes guerreros conocidos como los «Ascendidos», un grupo de devotos luchadores imbuidos del poder de los dioses. Bajo su mando, el imperio de Shurima floreció y se expandió. Cuando el joven emperador Azir intentó ascender hace unos 3.000 años, el ritual falló y el Imperio Shurima se derrumbó como resultado. Ahora los habitantes del país cuentan mitos sobre la fama anterior de Shurima.

Campeones relacionados: Renekton, Nasus, Azir, Cassiopeia

La nada

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Los habitantes del vacío tienen un objetivo: devorar toda Runaterra. Las atrocidades encontradas en las interminables llanuras del vacío solo se centran en la destrucción total de Runaterra y su gente. Los mortales vivos que han cruzado el vacío rara vez regresan a la superficie con vida.

Campeones relacionados: Kha’Zix, Kai’Sa, Rek’Sai, Kog’Maw


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