Mejor construcción de Talon para la temporada 11 de League of Legends


Si bien puede que no sea el campeón más popular, Talon es un asesino de carril medio extremadamente poderoso que se mantiene bien contra muchos de los otros asesinos en el área. League of Legends.

La fuerza de Talon proviene de su capacidad para infligir daño crítico en un corto período de tiempo y escapar con su habilidad máxima, Shadow Assault. Esto permite que Talon se vuelva invisible por un corto tiempo, creando una gama de espadas que regresarán a la nueva ubicación del campeón e infligirán daño a los enemigos en su camino.

Talon, similar a otros campeones en Liga, Puede utilizar eficazmente una variedad de elementos para complementar su situación de un juego a otro. Pero el asesino tiene elementos básicos que le dan al jugador la mejor oportunidad de ganar independientemente del estado del juego.

Aquí está la mejor construcción para Talon en la temporada 11.

Runas

Captura de pantalla a través de Riot Games

Dominación

Descarga eléctrica: Talon usa una combinación de sus habilidades en rápida sucesión para asegurar derribos. Electrocutar es imprescindible para campeones como Talon, ya que causa daño adicional si logra con éxito tres habilidades únicas en un enemigo en tres segundos. Para Talon, esto será algo común, y la ingestión de esta runa hace que el campeón sea aún más peligroso.

Sabor a sangre: Como campeón cuerpo a cuerpo, recibirás mucho daño al principio de la fase de calles. Si eliges jugar Taste of Blood, puedes sobrevivir a tu juego inicial bastante débil hasta que alcances más niveles y puedas caminar por el mapa. Si quieres daño adicional entonces Impacto súbito es una buena alternativa.

Colección Eyeball: Esta runa permite que Talon se fortalezca con cada derribo que logra. Al asegurar derribos, el campeón recibe daño adicional de daño adaptativo hasta el décimo derribo. Después de alcanzar este máximo, Talon recibe otro impulso de daño adaptativo para aumentar aún más su poder. Esta es la manera perfecta para que el campeón gane fuerza a medida que avanza el juego.

Cazador implacable: Talon se beneficia de una mayor velocidad de movimiento, lo que le permite saltar sobre sus enemigos. El cazador implacable le otorga al campeón cinco velocidades de movimiento fuera de combate para que pueda acercarse a los campeones enemigos y configurar su combo de apagado perfecto.

brujería

Capa Nimbus: Nuevamente, la movilidad es clave para preparar asesinatos para Talon y Nimbus Cloak. Esto se mejora aún más al darle al campeón la capacidad de pasar unidades después de usar un hechizo de invocador. Si Talon enciende a un enemigo, puede localizarlo sin que los secuaces de la calle lo molesten. Además, la runa le otorga una mayor velocidad de movimiento en función del tiempo de reutilización del hechizo de invocador que utilizó.

Enfoque absoluto: Esta runa te permite tener una mayor ruptura cuando tienes más del 70 por ciento de salud, que será durante la mayoría de tus incursiones. Si bien el poder de adaptación no es tan efectivo al principio a medida que escala más con los niveles, la cantidad de AD recibida es mayor.

Bonificaciones: +9 adaptabilidad, +9 adaptabilidad, +8 resistencia mágica

Objetos iniciales

Captura de pantalla a través de Riot Games

Espada larga

Si bien una espada larga solo puede otorgar 10 de daño de ataque, Talon puede comprar un Tiamat más rápido que si hubiera comenzado con una espada Doran debido a sus habilidades que consumen vidas. Dependiendo del enfrentamiento, Talon puede tener un juego temprano lento. Si puede armar una construcción, puede preparar derribos más rápido.

Poción recargable

La poción recargable es un gran elemento para ayudar a los campeones que pueden recibir daño temprano. Le otorga a Talon un total de 250 de salud sobre dos cargas, que se pueden recargar una vez que el campeón regresa a la base. Para Talon, esto significa que podrá sentarse en el camino y recolectar oro sin tener que volver a la base tan rápido.

elementos básicos

Captura de pantalla a través de Riot Games

Botas iónicas de claridad

Este es su principal objetivo que desea lograr durante su primera base. La velocidad de habilidad adicional junto con la velocidad de movimiento inicial le permite cambiar rápidamente el carril central antes de cambiar a otros carriles para ayudarlos o entrar en la jungla enemiga. Si bien dos o tres espadas largas mejorarían su daño en lugar de estas botas, su velocidad de movimiento y habilidad las hacen mucho más rápidas que el AD puro que obtendría de las espadas largas.

Garra de merodeador

Este es el elemento mítico por el que querrás optar en la mayoría de tus juegos. En escenarios raros en los que opta por una construcción orientada a Bruiser, puede optar por goredrinker. Sin embargo, en otros escenarios, este es el mejor elemento de la tragamonedas. Además de las increíbles estadísticas que te brinda este artículo, te da acceso a un guión y te da cinco muertes por cada artículo legendario en tu inventario, lo que lo convierte en una de las mejores opciones.

Captura de serpiente

A medida que más campeones de escudo se convierten en meta, este elemento es perfecto para usar con ellos. Si bien solo te otorga 55 de daño de ataque y 18 de letalidad, lo que puede parecer ineficaz, el efecto pasivo para reducir los escudos recibidos por el objetivo en realidad puede hacer más daño que un elemento de golpe crítico con potencialmente más daño de ataque.

Artículos para el juego tardío

Captura de pantalla a través de Riot Games

El rencor de Serylda

En las últimas etapas del juego, los enemigos acumularán una tonelada de armaduras. Serylda’s Grudge te ayuda a penetrar el 30 por ciento, otorgándote 45 de daño de ataque, 20 de ataque de habilidad y un efecto que ralentiza a tus enemigos cuando los golpeas con una habilidad dañina.

Borde de la noche

Una vez que Talon comience a embarcarse en peleas en equipo, será el objetivo de las habilidades de control de multitudes para detener sus ataques y eliminarlo antes de que pueda asestar golpes más grandes. Edge of Night le da a Talon un escudo de hechizos, que cancela los efectos de un hechizo antes de que comience el tiempo de recuperación. El objeto Talon otorga 325 de salud, 50 de daño de ataque y 10 de letalidad.

La espada fantasma de Youmuu

La espada espiritual de Youmuu otorga 60 de daño de ataque y 18 de letalidad, así como habilidades únicas que aumentan la movilidad de Talon. Por primera vez, Talon gana un 40 por ciento más de velocidad de movimiento fuera del combate. La segunda habilidad le otorga a Talon un 20 por ciento de velocidad de movimiento y la capacidad de pasar unidades.

Elementos situacionales

Captura de pantalla a través de Riot Games

Pasos de mercurio

En raras situaciones en las que te enfrentas a muchos campeones AP o con muchos CC, tu prioridad debería ser conseguir Mercury Treads. Reducirá significativamente el daño que reciben desde el principio al tiempo que reduce el CC recibido.

Tapas de acero plateado

Alternativa a las composiciones de DA severas para aliviar la presión de ataques automáticos y habilidades físicamente dañinas. Es una carrera decente si tienes problemas en el carril central contra un campeón de AD como Lucian, Zed, Tristana u otros.

Manamune

Si tiene que despejar olas constantemente en el carril central, un desgarro temprano es una excelente opción. Se puede convertir a manamune más tarde, lo que te da una buena parte de AD dependiendo de la cantidad de maná que tengas. Además, una vez que el objeto esté completamente apilado, tus habilidades sufrirán un daño adicional.

Espada de cadena Chempunk

Gran objeto de juego tardío contra composiciones con mucha curación innata. Además de las increíbles estadísticas que te brinda, también te brinda una desventaja anti-curación para esos enemigos molestos con mucho potencial de curación.

Llamada del verdugo

Juego temprano para contrarrestar la curación de tu oponente de carril. Este es un punto crucial para lograr esas muertes tempranas en el juego contra campeones como Lee Sin, Sylas, Lucian y otros que pueden recuperar una gran cantidad de salud rápidamente.

Faja de mercurio

1.300 objetos de oro económicos con una cantidad decente de resistencia mágica y limpieza en un tiempo de reutilización de 90 segundos. Hacer esto contra equipos con mucho CC es un requisito para no quedar atrapado en peleas. Si bien la falta de daño te hará pensar dos veces antes de recibirlo, es mejor tener una garra viva con menos daño potencial que una garra con mucho DA que explota instantáneamente.

Ángel guardian

Si eres el portador principal del equipo y estás en problemas en las peleas en equipo, conseguir ángeles de la guarda puede ser una gran opción para una segunda vida. Tus tiempos de reutilización vuelven a aumentar cuando resucitas y, potencialmente, podrías cambiar tu vida por una muerte antes de que caigas. Si su equipo responde correctamente, es posible que incluso pueda evitar la muerte y huir de manera segura.



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