Notas del parche 11.10 de TFT: Aphelios y Darius Nerfs, Yasuo y Riven Buffs


TFT Set 5 salió (en su mayoría) sin problemas. Sin embargo, Riot está listo para jugar con algunos de los campeones más problemáticos de Reckoning como Aphelios y Darius. Lo siguiente viene en el parche TFT 11.10.

La introducción de TFT Set 5 fue ampliamente considerada como una de las mejores hasta la fecha. Con más opciones para jugar a TFT que nunca, seguramente comenzará una nueva era en la historia de las batallas de autos.

Sin embargo, Riot no se duerme en los laureles. Hay un meta que resolver y algunos problemas que solucionar. Esto es exactamente lo que hacen en TFT Patch 11.10.

Diseño de Aphelios Nightbringer para League of Legends
Juegos antidisturbios

Aphelios recibe un duro golpe en el parche TFT 11.10.

¿Qué incluye el parche TFT 11.10?

Grandes nerfs para Aphelios por meta dominante

Aphelios ha sido una de las fuerzas dominantes del meta de TFT Set 5 desde sus inicios en PBE. Riot busca aumentar su poder en el parche 11.10 al apuntar a la escala de AD y al daño adicional de sus habilidades para evitar que golpee a equipos enteros con un solo disparo.

Riot también está investigando a Leona, Kennen, Rell, Heimerdinger y Darius en busca de nerfs después de que algunos de los campeones más basados ​​en la utilidad aterrizaran demasiado bien en términos de daño.

Sin embargo, los nerfs han evitado otras grandes transferencias de cuatro costos como el karma por el momento. Espere que esto cambie potencialmente a medida que se acerque el parche.

Juegos antidisturbiosRiot aún no ha pasado a destruir otros tramos de cuatro costos como Karma.

Camilla pulida de tres costos: Katarina, Nidalee, Lee Sin, Riven, Yasuo

Similar al conjunto anterior, que se centró en transmisiones de cuatro costos, las transmisiones de tres costos se quedaron en el polvo (con la excepción de Katarina Beyblade Meta). Riot está tratando de evitar esto nuevamente puliendo también algunas de las unidades de tres costos insuficientes para tratar de aumentar su potencial de carga.

Riven obtiene AD adicional después de usar sus habilidades en todos los rangos, mientras que Katarina, Nidalee y Yasuo infligen daño adicional en juegos de tres estrellas. Lee Sin recibe daño adicional en todos los rangos.

Los beneficios deberían al menos hacer que esta viabilidad sea razonablemente rentable frente a las amenazas de cuatro costos.

Warwick, Udyr, Aatrox, Viktor, Ivern y Teemo también están preparados para mejorar. Con tres legionarios en las notas del parche, es un buen momento para ser actor principal en Duelist 2.0.

Juegos antidisturbios
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El detestable Warwick se coló para obtener algunos beneficios en el parche TFT 11.10.

El parche 11.10 TFT completo se puede encontrar a continuación, cortesía de Riot.

Notas del parche 11.10 de TFT

Campeones

1 costo

Aatrox

  • Daño de ataque de Deathbringer: 220/240 / 280% ⇒ 260/280 / 360%

Leona

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 80.
  • Reducción del daño de las paredes de protección solar: 40/80/400 ⇒ 30/60/250

Lissandra

  • 1000 dagas de reducción de DA: 40/40/60% ⇒ 40/40/40%
  • 1000 dagas de daño primario: 300/400/500 ⇒ 250/300/400
  • 1000 dagas de daño secundario: 150/200/250 ⇒ 125/150/200

Udyr

  • Instinto salvaje (postura de tigre) Daño de ataque: 110/120/160% ⇒ 130/140/200%

Vayne

  • Daño de ataque: 25 ⇒ 30.
  • Daño del rayo de plata: 90/120/160 ⇒ 65/90/140

Warwick

  • Daño de coerción infinito: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

2 costos

marca

  • Daño de abrasión: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500

Hecarim

  • Maná inicial: 0/90 ⇒ 40/90

LeBlanc

  • Duración del aturdimiento en cadena etérea: 1,5 / 2/3 ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 segundos.

Sett

  • Escala de daño de ataque de Haymaker: 160/180 / 220% ⇒ 160/180 / 200%

Syndra

  • Los aliados ya no perseguirán objetivos que arroje Syndra.

Rodar

  • Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,8
  • Maná: 0/70 ⇒ 0/60

Viktor

  • Daño de succión de poder: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Escudo de poder de succión: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

3 costos

Katarina

  • Vida: 650 ⇒ 700.
  • Daño inicial de la Espada misteriosa: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Daño secundario de la Espada misteriosa: 100/125/200 ⇒ 100/125/225

Lee Sin

  • Vida: 800 ⇒ 850
  • Daño de lisiado: 200/300/650 ⇒ 250/350/750

Lulú

  • Goles caprichosos: 3/4/5 ⇒ 3/4/6

lux

  • Lux ya no dejará de lanzar su hechizo cuando su aliado objetivo haya estado demasiado lejos. La amistad no conoce fronteras.

Morgana

  • Radio del grillete del alma: 3 ⇒ 2 hexágonos.
  • Daño secundario de Soul Shackles: 200/300/550 ⇒ 250/300/550

Nidalee

  • Mejora máxima de maná: 0/75 ⇒ 0/60
  • Daño adicional en el siguiente ataque después de esquivar / criticar: 100/150/300 ⇒ 100/150/375.

nocturno

  • Corrección de error: el corte giratorio de Nocturne ahora lo cura correctamente en función del daño que inflige en lugar de una cantidad calculada previamente en función de sus estadísticas (ahora debería curar mucho más cuando enumera y golpea a varios enemigos).

Nunu y Willump

  • Mejora máxima de maná: 0/85 ⇒ 0/70

Panteón

  • Escala de daño de ataque de asalto de Égida: 350/400 / 500% ⇒ 400/450 / 650%

Hendido

  • Vida: 800 ⇒ 850
  • Tiempo de lanzamiento de Blade of the Dawn: 0,5 ⇒ 0,3 segundos.
  • Daño de ataque adicional de Blade of the Dawn: 80/90 / 100% ⇒ 90/100 / 130%

Yasuo

  • Daño de golpe de hoja ardiente: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Daño verdadero acumulativo de Hoja ardiente al golpear: 30/40/60 ⇒ 30/40/75

Zyra

  • Daño de raíz de grifo: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

4 costos

Aphelios

  • Daño base de la vigilia oscura: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Daño de ataque de la Vigilia Oscura: 160/180 / 220% ⇒ 140/150 / 180%
  • Corrección de error: Dark Vigil ahora puede golpear críticamente

Draven

  • Mejora de maná máxima: 0/50 ⇒ 0/40

Ivern

  • El poder de habilidad otorgado a Daisy en el lanzamiento ahora es una cantidad fija de rendimiento de habilidad en lugar de un porcentaje.
  • ¡Margarita! Bonificación de poder de habilidad: 50/75 / 300% ⇒ 100/150/300
  • Daño de Margarita: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200

Mordekaiser

  • Nerf de maná máximo: 0/60 ⇒ 0/70

Rell

  • Atraer y repeler la duración del aturdimiento Duración: 2 / 2,5 / 8 ⇒ 1,5 / 2/8 segundos.

5 costos

Fermentar

  • Escudo de salud máxima de Justicia de Dios el León: 50/50/200% ⇒ 40/50/200%

Heimerdinger

  • Nerf de maná máximo: 0/120 ⇒ 0/140
  • Daño de ataque a la torre: 150 ⇒ 125.

relación

  • Daño de lobo: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Curación de lobo: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999

Teemo

  • Almas del infierno de crueldad lanzadas: 06.04.42 ⇒ 06.05.42

artículos

Taza de poder

  • Poder de habilidad adicional: 30 ⇒ 25.

Taza de malicia

  • Poder de habilidad adicional: 45 ⇒ 40

Sudario oscuro de silencio

  • Ya no afecta al usuario.

Garra de dragón

  • Resistencia mágica: 200 ⇒ 250

Capa Eclipse

  • Autoinflamación por segundo: 4% ⇒ 2,5% de la vida máxima.

Asesino de gigantes malvados

  • Evil Giant Slayer renombrado Spectral Giant Slayer
  • Penalización de daño por debajo del umbral: -15% ⇒ 0%

Corazón congelado

Corazón oscuro congelado

  • Desventaja de ralentización de velocidad de ataque: 50% ⇒ 35%

Ángel de la guarda caído

  • Revivir la vida: 80% ⇒ 70% de la vida máxima.

Espíritu oscuro iónico

  • Daño de los aliados de chispas: 100% ⇒ 50% del maná máximo.
  • Habilidad de chispa por lanzamiento: 5 ⇒ 10.

Medallón del lunari de plata

  • Resistencias adicionales: 60 ⇒ 70.

Guante de sacrificio

  • Efecto rediseñado: el propietario recibe un 40% de daño por golpe crítico, y la magia y el daño verdadero de su habilidad pueden ser golpeados críticamente. Si el propietario lanza su habilidad por primera vez en cada batalla, obtiene un 20% adicional de probabilidad de golpe crítico durante el resto de la batalla (esta bonificación también se aplica a la primera prueba de habilidad). Cada vez que el poseedor lanza su habilidad, se inflige el 15% de su salud máxima como daño real.

Redención del sacrificio

  • Curación: 20% ⇒ 25% de la vida faltante.
  • Auto Daño: 10% ⇒ 5% de la vida actual.

Lanza espectral de Shojin

  • Penalización de daño: -20% ⇒ -15%

La determinación de Titán

  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación: 2 ⇒ 3

Armadura de sacrificio de Warmog

  • Pérdida de vida por segundo: 100 ⇒ 60

Heraldo oscuro de Zeke

  • Reducción de AS aliados: 25% ⇒ 20%

Portal Zz’Rot

  • Los engendros del vacío de las unidades invocadas tienen una efectividad del 25%.

Portal de Zz’Rot inestable

  • El portal inestable Zz’Rot creado a partir de unidades invocadas tiene una efectividad del 50%.

Trenes

abominación

  • Vida básica de monstruosidad: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800.
  • Vida adicional de abominación por nivel de estrella: 100/130/160 ⇒ 100/140/180.
  • Daño de ataque básico de monstruosidad: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Daño de ataque adicional de monstruosidad por nivel de estrella: 13,10,16 ⇒ 15,10,20.

caballero

  • Reducción de daño: 15/25 / 35% ⇒ 15/30 / 40%

Cazador de dragones

  • Poder de habilidad de Campeón Asesino de dragones: 30/70 ⇒ 30/80.
  • Poder de habilidad de no matadragones: 20/50 ⇒ 20/60

Olvidado

  • Daño de ataque y poder de habilidad: 30/80/140 ⇒ 30/70/160

Caballero

  • Reducción de daño: 15/40/75 ⇒ 15/40/90

místico

  • Resistencia mágica: 40/100/180 ⇒ 40/100/200

verde

  • Duración de la inmunidad al control de masas: 4/6 ⇒ 5/8 segundos.

Solución de problemas

  • Los críticos de hechizos Jeweled Gauntlet y Assassin continúan funcionando incluso si el lanzador muere.
  • Los portadores del alba ahora morirán correctamente por un daño mayor incluso si su curación aún no se ha activado.
  • Lux ya no dejará de lanzar su hechizo cuando su aliado objetivo haya estado demasiado lejos.
  • Los aliados ya no perseguirán objetivos que arroje Syndra.
  • Las visualizaciones recurrentes de «Revivir disponible» ahora se eliminan correctamente una vez que se activa el efecto de revivir
  • El hechizo de Rell ahora activa correctamente Trap Claw
  • La monstruosidad ya no recibe 100 de salud adicional en todos los niveles de rasgo.
  • La Torre Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma.
  • Las unidades ahora responderán mejor al darse cuenta de que Wolf se movió al saltar hacia Lamb para curarlas, en lugar de esperar su segundo salto para darse cuenta de su nueva ubicación.
  • Staff Drop Boom tiene una mejor sincronización entre el impacto del personal y el número de daños
  • Se corrigió un error por el cual apilar múltiples Ionic Dark Sparks solo otorgaría el AP de una Ionic Dark Spark
  • El verde ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh.
  • Viego ya no intentará trabajar en su objetivo si su objetivo ya no es el objetivo, si alcanza el maná completo (por ejemplo, GA o Revenant).



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