Respuestas y sugerencias completas del parche 11.16
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Nuestros pensamientos y reacciones a las notas del parche 11.16 de League of Legends.
A solo unos días de la Vista previa del parche Riot Jag publicó el notas completas para el parche 11.16 de League of Legends. Muchos jugadores no están muy contentos con los cambios que vendrán con la próxima actualización. Riot no solo deshizo algunos de los cambios que hicieron anteriormente en la temporada 11, sino que algunos de los beneficios fueron casi innecesarios. No está claro en qué dirección se dirige Riot con el meta, pero es de esperar que este próximo parche no deje un mal sabor de boca mientras esperamos el 11.17.
Vista previa del parche 11.16
Nerfs del sistema
Sello oscuro
AP por pila: 5 a 4; Pilas perdidas al morir: 4 a 5
Mejoras del sistema
Juego de pies enérgico
Movió un parche
reembolso
Curación: 180-360 a 200-400; Enfriamiento: 120 a 90 segundos
Nerfs
Diana
Daño de monstruo P: 300 a 250%
Fiora
E Enfriamiento: 11-5 a 11-7
Lee Sin
W Omnivamp 10-30% a 5-25%
Lulú
Enfriamiento de W: 15-11 a 16-12; Reutilización de la R 110-80 a 120-80
Tahm Kench
Daño pasivo: 12-60 a 8-60; Q Curación: 15-35 a 10-30
Xin Zhao
AD base: 66 a 63
Ziggs
Maná: 420 a 480 (reversión 11,14); E daño por mina: 40-180 a 30-190; Lento: 30-50% a 10-50%
Mejoras
Jarvan IV
Daño de HP actual pasivo: 8% a 10%; Relación R-Bonus-AD: 150% a 180%
Jhin
Daño de W: 50-190% a 60-200%; R Mín. Relación de daño a DA: 20% a 25%
Maokai
Curado P: 5-13% a 7-15%; Daño E: 25-125 a 20-120%; Relación E-AP: 0.8% por 100 AP a 0.7%
Nunu
EM: 340 a 345; Daño total de la E: 54% AP a 90% AP
Shaco
Corrección de errores y reinicio de Q en Fog of War a partir de las 11.15 a. M.
Sivir
Relación W AD: 30-70% 30-90%
Vladimir
P Cada punto AP otorga: 1.4 a 1.6 HP; Otorga 1 AP adicional por: 40 a 30 puntos de vida adicionales
Campeón de personalización
Sona
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Respuesta de notas del parche 11.16
En la vista previa, inicialmente parecía que Riot estaba alterando seriamente el meta con este parche. Algunos de los campeones más fuertes del juego estaban en la lista de nerfs por venir, pero la mayoría de sus cambios fueron insignificantes, si no posiblemente mejoras. Tomemos a Ziggs, por ejemplo, disminuyeron su daño al principio del juego, pero aumentó el daño más tarde. Con más maná, seguirá siendo tan molesto como antes, y una amenaza aún mayor en el juego tardío. No estoy realmente seguro de cuál fue el objetivo de sus cambios, pero el equilibrio se logra mediante prueba y error.
La viabilidad de Maokai está en juego aquí, una reducción en su proporción de AP y el daño E podrían ser lo que lo elimine de la lista corta. Por el momento, Maokai está bien en el carril superior, pero donde se adapta mejor, está en el papel de apoyo donde empuja a los enemigos con su E. Entonces, aunque figura en la categoría de Mejoras, esto podría significar un desastre para Maokai en el futuro.
El nerf de Shaco lo hizo retroceder un poco, pero en general siguió siendo un gran campeón que a menudo era el objetivo de las prohibiciones del equipo (alrededor del 30% de tasa de prohibición) incluso cuando su tasa de victorias caía por debajo del 50%. Deshacer el cambio del parche 11.14 realmente no tiene sentido, ¿qué puedes lograr si lo vuelves a romper? Si todavía está prohibido, es probable que nunca se siga reproduciendo.
Hablando de cambios en 11.14, un cambio que no ocurrió fue el cambio de Mundo Jungle que, curiosamente, se suponía que vendría en este parche. Desafortunadamente, esto se ha olvidado, rechazado o ya no se escucha. Desafortunadamente, esto podría significar un desastre para el cambio de Fleet Footwork, pero veremos si eso es cierto en 11.17.
En general, este parche tuvo muchos cambios que fueron simplemente … ehhh. En nuestra respuesta de vista previa, dijimos que potencialmente Riot podría estar intentando abrir el grupo de selecciones y tal vez eso sea exactamente lo que es. Los nerfs no fueron demasiado calientes ni demasiado fríos, pero podrían ser lo ideal para que los jugadores vean más campeones al elegir.
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