¡Notas del parche oficial 11.22 de NERFPLZ.LOL publicadas!

La temporada de honor y clasificatorias de la Grieta del Invocador finaliza el último día del parche 11.22 a las 11:59 p.m. hora local. Las recompensas clasificatorias se distribuirán a todas las regiones excepto China hasta el 16 de diciembre durante el parche 11.23, donde los jugadores recibirán recompensas en el parche 11.24. Se pueden encontrar más detalles en la página de soporte al jugador aquí.
La temporada de enfrentamientos para todas las regiones excepto SEA y China también termina el último día del parche 11.22 a las 11:59 p.m. hora local. Las recompensas de Choque para estas regiones se distribuirán hasta el 16 de diciembre durante el parche 11.23.

Akali
Aumenta el daño pasivo.
Akali es acero débil en el futuro, y dado que todavía no aparece en Pro, tenemos un margen de maniobra para ayudarla a brillar pasivamente como una parte importante de su juego.
Pasiva: marca del asesino
daño 29-170 (según el nivel) (+ 40% AP) ⇒ 35-182 (dependiendo del nivel) (+ 55% AP)

Tumbas
Reducción del daño pasivo.
Los ataques únicos de Graves tienen una generosa tasa de golpes críticos, ya que sus configuraciones críticas eran riesgosas en su antiguo sistema de elementos. Los cambios de elementos de la temporada 2021 hicieron que el criterio de construcción fuera súper seguro para él, así que vamos a tocar los números para sus proporciones de perdigones.
Pasiva – Nuevo destino
Daño base por bala de impacto crítico 30% de bonificación de AD ⇒20% de bonificación AD

Kalista
Aumentamos la tasa de daño de la E.
La recompensa tardía de Kalista por empalar a sus enemigos no es tan satisfactoria, así que mencionemos el daño de su hechizo característico. Esto también debería darle la oportunidad de probar construcciones de AD más pesadas.
E – desgarrar
Proporción de daño 60% AD ⇒ 70% AD
La siguiente proporción de lanza 20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% AD ⇒ 23,2 / 27,5 / 31,9 / 36,3 / 40,6% AD

Kayn
Aumentamos la tasa de daño de la Q de Darkin. Se ha aumentado la tasa de daño de salud máxima de Darkin R.
Red Kayn sufrió más daño que otros luchadores debido a los nerfs de bebedor de cornetas del último parche, por lo que le devolveremos algo de daño a su equipo. Además, su Ultimate se sintió un poco deslucido al principio del juego, por lo que estamos aumentando su poder.
Q – poda de cultivos
Daño físico oscuro 65% AD (+ 5% (+ 4% por 100 AD) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 65% AD (+ 5% (+ 5.5% por 100 AD) de la vida máxima del objetivo)
R – Violación de Umbral
Daño físico oscuro 10% (+ 13% por cada 100 DA adicional) de la salud máxima del objetivo ⇒ 15% (+ 13% por cada 100 DA adicional) de la salud máxima del objetivo

Kha’Zix
Redujimos la tasa de daño de la Q.
«El cambio es bueno», dijo. ¡Pero este error sobrevivió casi toda la temporada sin cambios! Kha’Zix ha sido fuerte en general durante toda la temporada, y ahora que muchos junglas competidores se han debilitado, se ha vuelto realmente popular. Su poder ha pasado de alto a OP recientemente, por lo que estamos reduciendo su daño.
F – Prueba su miedo
Pérdida total 60/85/110/135/160 (+ 130% AD adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 115% de DA adicional)
Daño aislado 126 / 178.5 / 231 / 283.55 / 336 (+ 273% de DA adicional) ⇒ 126 / 178.5 / 231 / 283.55 / 336 (+ 241.5% de DA adicional)

Maokai
La curación pasiva se redujo al principio. Se ha reducido el daño base de la W.
Las configuraciones de soporte de Tanky de Maokai se desempeñaron de manera brillante en la cola en solitario, incluso superando sus ya poderosas configuraciones de soporte de AP. Vamos a recortar su presión y durabilidad al principio del juego, y traerlo de vuelta más adelante en el juego para el carril en solitario Maokai (que también es fuerte pero no tan popular).
Pasiva: magia de jugo
Porcentaje de curación de salud máxima 7-15% (según nivel) ⇒ 5-15% (dependiendo del nivel)
W: avance retorcido
Daño básico 70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

Qiyana
Salud base reducida; Aumenta el crecimiento de la salud base. El daño de la Q cambió. El daño electrónico ha cambiado.
Qiyana es demasiado fuerte en el juego de élite, pero demasiado débil en el juego promedio, por lo que en lugar de debilitarla, estamos cambiando algo de poder. Los jugadores de élite son muy eficientes para capitalizar las primeras pistas y destruir su oro rápidamente, por lo que cambiaremos algunas de las primeras escalas de Poder y Oro de Qiyana por un poder basado en niveles que debería estar más disponible para el jugador promedio de Qiyana.
Estadisticas basicas
Salud basica 590 ⇒ 520
Crecimiento básico de la salud 90 ⇒ 110
Q – Rand de Ixtal
daño 60/85/110/135/160 (+ 90% de bonificación de DA) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 75% de bonificación de DA)
E – audacia
daño 50/80/110/140/170 (+ 70% de bonificación de DA) ⇒ 50/90/130/170/210 (+ 50% de bonificación de DA)

Renekton
Aumentaron los tiempos de aturdimiento y bloqueo de la W.
Los cambios en el aturdimiento de Renekton en 11.18 ayudaron a reducir su popularidad en los juegos profesionales, pero costó demasiado. Estamos revirtiendo estos nerfs y buscaremos otras formas de asegurarnos de que el cocodrilo no muerda la escena profesional nuevamente.
W: depredador despiadado
Mayor duración del aturdimiento 1 segundo ⇒ 1,5 segundos
Periodo de bloqueo 0,375 segundos ⇒ 0,525 segundos

Hendido
Aumentamos el daño base de la W. Aumento de la relación de escudo electrónico.
Riven recibió un golpe inusualmente fuerte por los nerfs de goredrinker y fue particularmente débil en el parche 11.21, especialmente en el juego Promedio. Incluso con los pequeños beneficios de bebedores de sangre en este parche, Riven todavía necesita un poco de amor, así que reemplazaremos su daño y escudo.
W: estallido de Ki
daño 55/85/115/145/175 (+ 100% de bonificación AD) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 100% de bonificación de DA)
E – valentía
firmar 85/115/145/175/205 (+ 100% de bonificación de DA) ⇒ 85/115/145/175/205 (+ 120% de DA adicional)

Varus
Aumentamos la tasa de daño de la E.
Nuestros nerfs de letalidad de Varus fueron demasiado generalizados, por lo que le devolveremos algo de poder para promover su estilo de juego letal, pero con un rango un poco más corto que su Q.Las construcciones sobre el impacto siguen funcionando sólidamente en Varus, y no lo hacemos. No creo que este beneficio te empuje al límite.
E – granizo de flechas
daño 60/100/140/180/220 (+ 60% AD adicional) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 90% de bonificación de DA)

Vi
Mejoras de Q y R para mayor coherencia.
A Vi le vendría bien una modernización para mantenerse al día con su hermana, por lo que estamos arreglando algunos de los desajustes con el abastecimiento y los CC de los objetivos. Estos cambios le permitirán a Vi golpear de manera confiable a los enemigos que destella durante su Q Sprint, y empujar hacia arriba (y derribar) a los objetivos de manera más consistente. Solo lo mejor para lo mejor de Piltover.
Q – disyuntor de bóveda
Duración del contragolpe 0,7 segundos ⇒ 0,75 segundos
NuevoSI TOCA UNA PARED El alcance del tablero ahora es de hasta 50 unidades cuando se conduce sobre una pared.
ActualizadoCADA MILISEGUNDO CUENTA La distancia recorrida y el daño infligido ahora se basan en el tiempo de canalización exacto en lugar de cada 0,25 segundos.
ActualizadoAQUÍ VIENE EL PUNCHLINE Los objetivos se convierten en contacto con Vi. repelido inmediatamente
R – omisión y omisión
Duración del Knockup Varía entre 1,25-1,49 segundos ⇒ 1,4 segundos
ActualizadoOL ‘CONFIABLE Tanto el volteo hacia arriba del objetivo como el auto-aturdimiento de Vi durante la animación de su habilidad definitiva ahora tienen una duración constante en lugar de variar entre hechizos.
ActualizadoDEJAR DUNKED El derribo de Vis Ult entra en vigor una vez que está a 300 unidades de su objetivo principal, en lugar de fluctuar entre 0 y 300 a intervalos de 0,25 segundos.
ActualizadoSALGA DEL CAMINO Los enemigos cercanos en la ruta Vis Ult se activarán al entrar en contacto con Vi. repelido inmediatamente

Yuumi
E Razones de curación y velocidad de movimiento reducidas.
Yuumi fue el mejor gato en los Mundos, mientras que también se rascó un banrate muy alto en la cola en solitario. Nos enfocamos específicamente en sus zumbidos, ya que este es uno de sus aspectos más frustrantes en juegos más largos. Tampoco tiene que ser tan poderoso, gracias a sus primeros beneficios del juego en el parche 11.18. En general, estos cambios deberían alentar a Yuumi a ser más activa y útil para sus aliados en el carril y no tan frustrante para los enemigos más adelante en el juego.
E – zoomies
Velocidad de movimiento 15% (+ 10% por 100 AP) ⇒ 15% (+ 6% por 100 PA)
Sanar 70/105/140/175/210 (+ 40% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 35% AP)
Las siguientes máscaras se lanzarán en este parche:
Los siguientes chromas se lanzarán con este parche: