Riot se niega a abolir las recompensas de objetivos de la liga, pero las debilitará después de las quejas


Los desarrolladores de Riot Games han lanzado convocatorias para eliminar las nuevas incursiones objetivo de League of Legends que se introdujeron en la Actualización de pretemporada de septiembre.

La pretemporada de League of Legends 12 ha comenzado con la actualización 11:23, que trae nuevos dragones, una serie de cambios en elementos míticos y nuevas recompensas de objetivos.

Apenas unos días después del ciclo de pretemporada, los jugadores de LoL ya le están pidiendo a Riot que cambie una de las nuevas características: las recompensas objetivas eran menos populares en el debut y muchos quisieran que la mecánica de regreso se elimine por completo porque se rompió. estado en los juegos de Summoner’s Rift.

Sin embargo, los desarrolladores de Riot se negaron a eliminarlos.

Los cambios objetivos vienen, sin embargo, Los desarrolladores de League of Legends hicieron una promesapara equilibrar mejor la nueva mecánica antes de que llegue oficialmente la temporada 12.

Aspecto victorioso de Blitzcrank League of Legends
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La última mecánica de regreso de LoL fue una adición menos popular al juego.

El diseñador senior de League of Legends Matt «Phroxzon» Leung-Harrison confirmó que el equipo de LoL Balance «actualmente está monitoreando las recompensas objetivas», particularmente en términos de qué tan temprano se activan en el juego.

«Estamos planeando algunos cambios en las recompensas objetivo pronto», reveló el desarrollador de League. «Estos cambios abordarán las recompensas que activan solo un pequeño margen y las recompensas decaen de manera más apropiada cuando un equipo perdedor recupera parte (pero no todo) del déficit».

Riot también está investigando por qué las recompensas no están disminuyendo para algunos equipos, pero advierte que la solución es «complicada» y no se enviará hasta el parche 11.24 como muy pronto.

LoL Objective Bounties Temporada 12
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En este momento, los equipos perdedores pueden golpear torres y otros objetivos para obtener oro extra.

Sin embargo, no se rendirán a las demandas de los primeros jugadores de deshacerse por completo de la mecánica de regreso basada en objetivos en League of Legends.

«No esperamos tener la configuración correcta en el primer intento», dijo.

“Las recompensas objetivas tienen un elemento educativo bastante fuerte (use los aspectos más destacados para mostrar tanto el equipo ganador como el equipo perdedor), especialmente para los jugadores más nuevos o menos experimentados

“Estoy bastante seguro de que la comunidad aprenderá estas cosas y mejorará su coordinación con el tiempo. El impacto inicial de que se elimine cierto contenido que cambia el juego siempre es doloroso, pero estamos bastante seguros de que esta característica mejorará el juego a largo plazo.

«No estamos diciendo que si cometes un error, el juego debería nivelarse, pero un gran error debería nivelar el juego». [the game] cuando la ventaja es sólo de unos pocos miles «.

Dragons revision LoL temporada 12
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Incluso los dragones de LoL dan oro extra a los equipos que se retrasan temprano.

Las recompensas de objetivos de League of Legends se basan en cuatro factores: dragones, oro y ventajas de experiencia para cada equipo, y cuántas torres fueron destruidas.

Al comienzo de la pretemporada de la temporada 12, las nuevas recompensas se activaron en Turrets, Baron Nashor, Elemental Dragons y Elder Dragon, así como en ambos Heralds. Los equipos han informado de victorias en remontadas de hasta 2.000 de oro o más, además de lo que los goles asegurados también pagarían a los jugadores.

Riot también está trabajando en los primeros cambios de Caitlyn, principalmente relacionados con el sheriff de la mecánica de Piltover, en otra gran actualización al comienzo del ciclo de pretemporada de la temporada 12.



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