Riot para quitarle el poder de empuje al Zephyr de Janna hará que Howling Gale sea un mejor hechizo ofensivo en League Patch 12.1

En League of Legends’ El próximo parche 12.1 viene de nuevo con el viento del cambio. Esta vez, Janna está recibiendo algunos cambios importantes en su equipo que cambiarán su estilo de juego en las primeras etapas de un juego.
August Browning, la principal diseñadora campeona de Riot Games, ha confirmado varios ajustes en sus habilidades que incluyen «[drain] Lane saca el poder de sus W + AA «al mismo tiempo que hace que su habilidad Howling Storm sea mucho más fuerte como habilidad ofensiva.
Primero, el costo de maná de la Q de Janna se reduce al final del juego, mientras que se aumentan tanto el rango mínimo como el máximo. El tiempo de viaje de la habilidad se reduce en 0,25 segundos y el daño aumenta en 20 en los niveles posteriores, especialmente cuando está completamente cargada. Como resultado, Janna debería poder usar su Q mucho más para reducir un daño significativo si puede acertar el hechizo lo suficiente.
«Para ilustrar lo que hace a la Q ofensivamente más poderosa, es el alcance mínimo y la velocidad de crucero», August dicho en una publicación de seguimiento. «Max Charge Qs son mucho más difíciles de esquivar y los knockups de Snapcast son más fáciles de golpear, especialmente cuando se combinan con W.»
Aunque el empuje de su habilidad W es limitado, August dijo que su potencia será más útil para propósitos de uso. El tiempo de reutilización de Zephyr puede aumentarse a 12 segundos en todos los niveles, pero el alcance de la habilidad, la duración de la ralentización, el daño y la velocidad de movimiento pasivo aumentan para compensar el tiempo más largo. Debería ser perfecto para preparar una emboscada para un jungler o para perseguir a una cometa enemiga que se aleja volando de una batalla.
Sin embargo, para cualquiera que disfrute pelear con escudos constantes en una pelea de equipo, hay algunas malas noticias en esta nueva actualización. Aunque el E-Shield de Janna tiene un tiempo de reutilización más corto y más tiempo antes de morir, Riot elimina su habilidad pasiva, donde ralentizar o derribar a un enemigo reduce el tiempo de reutilización de la E en un 20 por ciento. En el rango máximo, nueve segundos es una larga espera para esperar otro escudo, especialmente en las peleas de equipos grandes. Debido a esto, los jugadores de Janna deben ser mucho más conscientes de qué campeones los están protegiendo.
Una fecha de lanzamiento para liga El parche 12.1 aún no se ha anunciado.
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