HCS Raleigh supera los 250.000 espectadores el domingo del campeonato


El competitivo Halo Infinite llegó para quedarse.


El Halo Championship Series (HCS) acogió el primer gran de la temporada el pasado fin de semana en Raleigh, Carolina del Norte. Las expectativas estaban en su punto más alto después del exitoso lanzamiento multijugador de Halo Infinite el mes pasado. En las primeras semanas de la HCS, se registró un número récord de espectadores para los torneos de apuestas online y los torneos de clasificación. A medida que se desarrollan las historias, todos los ojos estaban puestos en el Centro de Convenciones de Raleigh, donde cientos de equipos compitieron en la primera competencia de Halo Infinite LAN.

La audiencia en Twitch rondaba los 60.000 al comienzo del fin de semana y pronto alcanzó cifras astronómicas el domingo de campeonato. HCS Raleigh fue el comienzo perfecto para la temporada más exitosa en la historia competitiva de Halo.

HCS Raleigh mejora de 60.000 a más de 250.000 espectadores simultáneos el domingo

La competencia de Carolina del Norte se calentó frente a más de 60.000 espectadores en el programa principal el viernes. A pesar de los bloqueos y retrasos prematuros del juego, el motor de deportes electrónicos persistió, al igual que los observadores de transmisiones en línea. Los días uno y dos atrajeron un promedio de entre 50,000 y 65,000 espectadores para el juego de grupos y la acción de los primeros grupos del campeonato.

Ese número se cuadruplicó el domingo de campeonato, cuando equipos como Sentinels, OpTic Gaming, FaZe Clan, Cloud9 y eUnited se mezclaron y emparejaron en varias series intensificadas. Los juegos terminaron en cuatro canales de Twitch separados, pero ninguno pudo rivalizar con el canal oficial de Halo.

Según Twitch Tracker, la transmisión del escenario principal alcanzó un promedio de 100,000 espectadores a lo largo del día y superó los más de 150,000 hacia el final. Halo Esports and Viewership Lead en Microsoft / 343 Industries – Tashi – anunció que los programas relacionados con HCS Raleigh en todas las plataformas han superado los 260.000 espectadores simultáneos.

Las Grandes Finales generan 120.000 espectadores constantes en Twitch

Los Squads Sentinels, OpTic Gaming y FaZe Clan, favoritos de los fanáticos, abandonaron el torneo el domingo por la noche. Finalmente, en las Grandes Finales hubo un retroceso de las Finales del Cuadro de Ganadores entre Cloud9 y eUnited. Parecía que la audiencia podría bajar un poco al final de la última serie, pero no fue así. En cambio, la transmisión principal de Twitch disfrutó de más de 120,000 espectadores consistentes cuando Cloud9 intentó enviar a eUnited a casa y ganar el campeonato HCS Raleigh.

Es un eufemismo decir que el halo competitivo está alcanzando su punto máximo en el momento absolutamente perfecto. La temporada de Call of Duty CDL aún no ha comenzado, y parece que un nuevo titán está a la vanguardia en el género de disparos en primera persona. No se sabe hacia dónde se dirige Halo Infinite desde aquí, pero la presencia constante de 200.000 espectadores simultáneos durante el primer domingo de la temporada en el Major Championship es una señal reconfortante.

Imagen destacada: HCS



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies