Guía de Dota 2 Enigma: deshabilita al equipo enemigo durante las batallas


Puedes deshabilitar a todo un equipo enemigo con Enigma durante las batallas para darle a tu equipo una ventaja en los partidos de Dota 2.


Los héroes de inteligencia pueden ser muy divertidos en los juegos de Dota 2 con tus amigos. Estos personajes pueden desempeñar un papel importante para mantener a salvo a tu equipo durante las peleas en equipo. Los héroes de apoyo pueden destruir a los héroes enemigos con armas nucleares y desactivarlos con sus habilidades, lo que permite que sus compañeros de equipo bloqueen sus ataques.

Llevar héroes como Muerta e Invoker están ganando popularidad, ya que son asesinos en serie confiables en las batallas. Enigma es un excelente contrahéroe contra héroes portadores como Muerta y Outworld Destroyer, con los que puede ser difícil lidiar más adelante en el juego.

Vea cómo usar Enigma para evitar que los enemigos peleen batallas con el héroe de apoyo en Dota 2.

Enigma: aturde a los enemigos con frecuencia.

Enigma aturde a los enemigos con Malefice

Enigma es un héroe de apoyo que puede unirse a las batallas para aturdir a los héroes enemigos y causar daño mágico adicional a sus oponentes. Puede lanzar sus hechizos para distraer a menudo a los jugadores del equipo enemigo en los carriles para evitar que cultiven oro.

Su habilidad Malefice se puede usar para aturdir a los enemigos hasta en 3 instancias. Cada una de estas instancias se activa cada 2 segundos y aturde a los héroes enemigos durante 1 segundo después de que Enigma Malefice los lanza. Las unidades enemigas a las que apunta Malefice reciben hasta 100 de daño por aturdimiento y les infligen 300 de daño total en combate mientras juegan Enigma.

La gente puede atacar a héroes cuerpo a cuerpo como Bloodseeker y Broodmother para frustrar al equipo enemigo. Las instancias múltiples de Malefice pueden hacer que los héroes enemigos pierdan sus ataques en los carriles y dificultar la coordinación con tu equipo en las peleas en equipo.

Enigma también puede usar Malefice para anular las habilidades de canalización. Puede lanzar Malefice sobre héroes enemigos como Sand King para interrumpir Epicenter. También puede usar Malefice en héroes como Alchemist para evitar que causen el máximo daño con sus hechizos. Los hechizos como Unstable Brew, Mana Drain y Fiend’s Grip se pueden interrumpir fácilmente usando Malefice con el héroe de Inteligencia en los juegos de Dota 2.

Malefice requiere 160 maná por lanzamiento. Enigma tiene una reserva de maná de 303 después de aparecer en juego. Puedes comprar Arcane Boots al principio de una partida para aumentar la reserva de maná de Enigma. Arcane Boots ofrece 250 de maná y 45 de velocidad de movimiento para Enigma por 1300 de oro. El elemento se puede usar para recargar hasta 175 de maná cada 55 segundos, lo que permite que Enigma Malefice se lance con frecuencia durante el juego para dañar y aturdir a los héroes enemigos.

Enigma: usa una daga Blink para aumentar tus muertes.

Enigma inicia batallas con una Blink Dagger

Enigma puede iniciar peleas en equipo con un Blink Dagger. Muchos jugadores de eSports compran un Blink Dagger para Enigma antes de los primeros 10 minutos de un juego. Blink Dagger se puede comprar en el juego por 2250 de oro. Enigma puede usar un Blink Dagger para teletransportarse hasta una distancia de 1200 en cualquier dirección.

Una Daga parpadeante tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, lo que permite a los jugadores entrar y salir del combate sin recibir un daño significativo de los héroes enemigos. Puedes usar Malefice inmediatamente después de parpadear en una pelea de equipo para aturdir a los enemigos. Los jugadores pueden actualizar un Blink Dagger a un Arcane Blink para obtener 25 de intelecto. Cada vez que Enigma lanza un Parpadeo arcano, el coste de maná de todos sus hechizos y objetos se reduce en un 25 %.

Puedes comprar un Sudario de discordia para Enigma para aumentar el daño infligido por sus hechizos mágicos en un 18 %. Veil of Discord se puede lanzar sobre todas las unidades enemigas dentro de un radio de 600 y dura 16 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 22 segundos, lo que lo hace útil para bombardear a tus oponentes con Enigma durante la batalla. Velo de la discordia cuesta
1525 oro.

Enigma – Midnight Pulse puede causar mucho daño en los carriles

Enigma inflige daño adicional a los enemigos con Midnight Pulse

Enigma tiene muchos hechizos para hacer que el equipo enemigo se retire de las peleas en equipo en los carriles. Enigma te permite ir a lo seguro para subir de nivel más rápido. El Héroe de Inteligencia puede usar Midnight Pulse para infligir el 11% de su salud actual en daño por segundo (DPS). Midnight Pulse dura 12 segundos y afecta a todas las unidades enemigas en un
Radio de 550.

Puedes lanzar Malefice mientras los héroes enemigos están en Midnight Pulse para causarles daño adicional. Midnight Pulse tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos. La mayoría de los jugadores de eSports usan Midnight Pulse en los carriles para destruir oleadas de enemigos. También puedes usar Midnight Pulse en campamentos neutrales para obtener oro extra en la pista segura.

Los jugadores pueden comprar un Gleipnir para Enigma para vincular a varios enemigos a Midnight Pulse. Gleipnir se puede usar para enraizar a todas las unidades enemigas en un radio de 400 durante 2 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 18 segundos y se puede usar en héroes enemigos dentro de Midnight Pulse para preparar al equipo para emboscar a tus aliados. Gleipnir cuesta 6150 de oro en el juego. El artículo otorga a Enigma 30 de daño de ataque, 24 de intelecto, 14 de fuerza y ​​14 de agilidad en partidas de Dota 2.

Enigma: lanza un agujero negro cerca de las torres.

Enigma desactiva a los enemigos cerca de una torre para aumentar el daño que se les inflige.

Enigma puede lanzar su habilidad definitiva Black Hole para desactivar a los héroes enemigos durante un máximo de 4 segundos. Black Hole inflige 200 DPS durante la duración del hechizo y tiene un radio de 420. Las unidades enemigas atrapadas en la definitiva de Enigma no pueden moverse, atacar ni lanzar hechizos. Black Hole también afecta a las unidades enemigas invisibles y a los héroes enemigos que son inmunes a los hechizos.

Una forma estratégica de usar Black Hole en las batallas es lanzarlo cerca de las torres. Enigma puede parpadear para ponerse en posición mientras los héroes enemigos atacan tu torreta para desactivar al equipo enemigo durante unos segundos. Puedes usar Glyph of Fortification mientras Black Hole está activo para hacer que las torretas ataquen a múltiples héroes enemigos durante la definitiva de Enigma. Black Hole tiene un tiempo de reutilización de 160 segundos y requiere 500 maná para lanzar por hechizo.

Lo último de Engima es más efectivo cuando se usa con tus compañeros de equipo. Puedes inhabilitar a todo el equipo enemigo durante unos segundos, lo que permite que tus aliados ataquen a los héroes antes de que puedan contrarrestar el ataque de Enigma. Los hechizos que tienen una gran área de efecto pueden ser mortales para los héroes enemigos mientras están incapacitados por el agujero negro durante el combate.

Puedes comprar un Refresher Orb para extender la duración de Black Hole en batallas en equipo con Enigma. Refresher Orb permite a los jugadores lanzar Black Hole dos veces al restablecer el tiempo de reutilización de todos los hechizos y elementos de Engima. El artículo otorga a Enigma 13 de regeneración de salud y 7 de regeneración de maná. Refresher Orb cuesta 5000 de oro y tiene un tiempo de reutilización de 180 segundos.

Mejores aliados para Enigma – Ursa

Ursa destroza a los enemigos aturdidos por Enigma

Ursa es un héroe destructivo en el juego en línea. Puede usar Earthshock en héroes enemigos para reducir su velocidad de movimiento en un 40% durante 4 segundos. Las unidades enemigas afectadas por Earthshock reciben hasta 225 de daño. Enigma puede lanzar Malefice sobre los enemigos ralentizados por Ursa para aturdirlos en los carriles durante un total de 3 segundos.

El héroe cuerpo a cuerpo puede ser un aliado digno de Enigma en la pista segura. Puedes unirte a Enigma para obtener muertes tempranas usando una combinación de Malefice, Midnight Pulse y Earthshock mientras juegas con tus amigos.

Los aliados pueden usar Overpower para infligir rápidamente hasta 6 ataques a héroes aturdidos. Overwhelm le otorga a Ursa una bonificación de velocidad de ataque de hasta 200 durante 20 segundos.Puedes subir de nivel el pasivo Fury Swipes para infligir un daño adicional de 37 por golpe. Ursa puede indicarle a Enigma que use Black Hole antes de entrar en batallas para destruir a los héroes enemigos. Puede usar su Ultimate Enrage después de la duración de Black Hole para obtener resistencia de estado adicional a los ataques enemigos por hasta 5 segundos.

Mejores aliados para Enigma – Shadow Fiend

Shadow Fiend ayuda a Enigma a matar enemigos

Shadow Fiend es un temible héroe de agilidad que puede ganar fácilmente peleas de equipo con Enigma en su equipo. Puede usar múltiples instancias de Shadowraze para infligir 900 de daño total a los héroes enemigos. Enigma puede aturdir a los enemigos con Malefice para aumentar el daño infligido a los héroes enemigos en los carriles mientras persigue a los héroes con Shadow Fiend. Los jugadores pueden lanzar Midnight Pulse para aumentar el daño infligido por Shadowraze.

La habilidad pasiva Presence of the Dark Lord reduce la armadura de las unidades enemigas en 7 en un radio de 1200 alrededor de Shadow Fiend. La armadura reducida se puede usar para diezmar a tus oponentes lanzando el último Réquiem de las almas de Black Hole y Shadow Fiend juntos en peleas de equipo. Puedes desactivar fácilmente a todo un equipo enemigo cronometrando las habilidades definitivas de Shadow Fiend y Enigma en los juegos de Dota 2.

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